20210804-上海证券-游戏行业监管政策梳理_未成年人保护成行业长期监管核心_6页_538kb
报告摘要
游戏行业监管政策与未成年人保护分析总结
核心内容
本报告分析了2021年8月4日游戏行业监管政策及未成年人保护措施,指出未成年人保护已成为行业长期监管的核心,并探讨了相关政策的演变、实施情况及对行业的影响。
主要观点
- 未成年人保护为核心:主管部门将防沉迷视为重中之重,强调长期、持续监管,监管力度逐渐加强,但并非“一刀切”。
- 技术手段强化监管:游戏企业已全面接入国家防沉迷实名认证平台,通过人脸识别、大数据等技术手段提升未成年人识别率。
- 政策持续升级:自2007年起,防沉迷政策逐步完善,2019年《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》标志着防沉迷系统全面升级。
- 行业积极响应:部分企业如腾讯主动加强未成年人保护,推出“双减”“双打”“三倡议”等措施,成为行业标杆。
- 未成年人收入占比低:根据腾讯财报,未成年人在游戏流水中的占比较低,对整体业绩贡献有限。
关键信息
一、政策梳理
事前监管(版号审批)
- 2016年2月:国家新闻出版广电总局、工信部颁布《网络出版服务管理规定》,规定网络游戏需获得批准后方可发布。
- 2016年5月:明确游戏出版服务单位需负责内容审阅并申请游戏版号。
- 2016年9月:延长存量游戏申报版号的时限至2016年12月31日。
- 2018年3月:暂停版号审批,后由中宣部国家新闻出版署接管。
- 2021年3月:试行《游戏审查评分细则》,从5个方面对游戏评分,低分游戏将被退回。
- 2021年4月:发改委支持海南试点国产网络游戏版号审批。
事中事后监管(游戏备案、内容审查等)
- 2010年8月:文化部发布《关于贯彻实施〈网络游戏管理暂行办法〉的通知》,强调用户实名注册及内容审查。
- 2016年12月:禁止虚拟货币兑换为法定货币或实物,除非为低价值物品。
- 2017年12月:修订《网络游戏管理暂行办法》,规范网络游戏业务活动。
- 2019年7月:《网络游戏管理暂行办法》等规定被废止,监管职责转移。
- 2019年10月:国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确实名注册、使用时长、付费限制等。
- 2020年10月:修订《未成年人保护法》,增设“网络保护”专章,全面规范网络环境。
- 2020年12月:中国音像与数字出版协会发布《网络游戏适龄提示》,提出游戏分级标准。
- 2021年7月:提出四个“进一步”,推动游戏行业精品化、国际化及安全意识提升。
二、投资建议
- 行业基本面:游戏行业保持持续增长,监管基调稳定,无需过度担忧。
- 关注方向:建议关注符合政策导向、在精品化和国际化方面布局深入的游戏公司。
- 新兴技术:关注云游戏、VR/AR/MR、元宇宙等新兴技术的推进情况。
三、风险提示
- 监管趋严:未来可能进一步加强监管。
- 行业竞争加剧:市场竞争压力增大。
- 流量成本提升:流量获取成本可能上升。
结论
游戏行业在监管政策的不断推进下,逐步向规范化、精品化、国际化方向发展。未成年人保护作为长期核心议题,推动了行业在技术与管理上的深度变革。政策的稳定性和企业合规响应为行业提供了良好的发展环境,但同时也需警惕潜在风险。投资者应关注符合政策导向、具备技术优势和市场潜力的游戏公司。
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