20211228-德邦证券-游戏行业数据周报_幻塔_表现亮眼_国内手游市场环比有所回升_33页_4mb
报告摘要
游戏行业周报总结(2021.12.20-2021.12.26)
核心内容概述
本报告分析了2021年12月20日至12月26日期间全球及中国手游市场的表现,以及主要游戏公司的核心游戏和新游数据。整体来看,市场表现相对稳定,部分公司和新游表现突出。
主要观点
市场整体表现
- 上周A股中信游戏指数下跌0.57%,跑赢上证指数0.18个百分点。
- 重点公司中,腾讯控股、吉比特、世纪华通、宝通科技等表现较好,而哔哩哔哩-SW、祖龙娱乐等则表现较差。
国内市场动态
- 下载量:环比略有下降。
- 净收入:环比有所上升,主要受益于部分游戏的收入增长。
- 分品类表现:
- 动作类游戏:下载量环比下降,净收入环比上升。
- 休闲类游戏:下载量和净收入环比均有所上升。
- 角色扮演类游戏:下载量环比下降,净收入环比上升。
- 策略类游戏:下载量环比下降,净收入环比上升。
国际市场动态
- 美国市场:下载量和净收入环比均有所上升。
- 日韩市场:下载量和净收入环比均有所下降。
- 东南亚市场:下载量基本稳定,净收入环比上升。
关键信息
游戏公司表现
-
腾讯手游:
- 下载量和净收入环比均有所上升。
- 核心游戏《王者荣耀》下载量上升,净收入下降;《和平精英》下载量和净收入均上升。
- 新游《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》下载量和净收入环比均有所上升。
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网易手游:
- 下载量和净收入环比均有所上升。
- 核心游戏《梦幻西游》、《大话西游》下载量和净收入均上升。
- 新游《哈利波特:魔法觉醒》下载量和净收入环比均有所上升。
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完美世界:
- 新游《幻塔》表现亮眼,预下载开启至12月26日,国内iOS端下载量约189万次,净收入约1450万美元。
- 公司整体下载量环比有所下降,但净收入持续上升。
-
三七互娱:
- 下载量环比下降,净收入环比上升。
- 数据主要来自iOS和GooglePlay,对国内安卓渠道参考意义有限。
-
心动网络:
- 下载量和净收入环比均有所上升。
- 核心游戏《不休的乌拉拉》下载量下降,净收入上升;《蓝颜清萝》下载量和净收入均上升。
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游族网络:
- 下载量环比上升,净收入环比下降。
- 核心游戏《少年三国志2》下载量和净收入均下降;《成り上がり-華と戦の戦国》下载量上升,净收入下降。
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掌趣科技:
- 下载量基本稳定,净收入环比上升。
- 核心游戏《一拳超人:最强之男》下载量和净收入均下降;《梶戸記2》下载量下降,净收入上升。
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智明星通:
- 下载量环比下降,净收入环比上升。
- 核心游戏《Clash of Kings》、《The Walking Dead》下载量下降,净收入上升;《Love Nikki-Dress UP Queen》下载量和净收入均上升。
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友谊时光:
- 下载量和净收入环比均有所上升。
- 核心游戏《浮生为卿歌》、《熹妃Q传》下载量和净收入均上升。
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趣加:
- 下载量环比上升,净收入环比下降。
- 核心游戏《State of Survival》下载量上升,净收入下降;《阿瓦隆之王》下载量下降,净收入基本稳定。
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米哈游:
- 下载量环比上升,净收入环比下降。
- 核心游戏《原神》下载量上升,净收入下降;《崩坏3》下载量和净收入均下降。
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莉莉丝:
- 下载量环比下降,净收入环比上升。
- 核心游戏《万国觉醒》下载量下降,净收入上升;《剑与远征》、《Warpath》下载量和净收入均上升。
数据来源与说明
- 数据来源:第三方数据库 SensorTower,经整理后呈现。
- 报告数据时间区间为2020年8月31日至2021年12月26日。
- “上周”指2021年12月20日至2021年12月26日,后续可能有变动。
- 货币单位为美元,净收入计算方式为流水数据扣除30%渠道分成。
- 除特殊标注外,各公司数据为全球iOS端与GooglePlay端的加总,不包括国内安卓端及海外Facebook端。
- 部分公司数据对整体运营参考性有限,如三七互娱、IGG等,因其国内iOS渠道占比较低。
风险提示
- 游戏业务发展不及预期。
- 政策监管趋严。
- 行业竞争加剧。
- 游戏公司技术性风险。
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