Mob研究院-2021中国移动游戏行业深度洞察报告-2021.3-50页_6mb
报告摘要
《2021年移动游戏行业深度洞察报告》总结
核心内容概述
2021年,中国移动游戏行业进入深度变革阶段,随着移动互联网用户红利见顶,市场正式迈入存量竞争。同时,行业呈现出内容精品化、游戏出海、渠道变革、云游戏及圈层游戏五大关键词趋势。本报告旨在对移动游戏市场进行深度分析,揭示其发展趋势与关键数据。
主要观点与关键信息
1. 存量争夺战
- 市场进入存量竞争阶段:随着智能手机出货量下降与移动互联网月活增长放缓,移动游戏市场用户基数接近7亿天花板。
- 用户渗透率高:移动游戏在国内市场渗透率较高,用户使用时长占比持续提升,2020年移动游戏日均使用时长占比达22.8%,同比增长3%。
- 买量成为新趋势:在渠道分成比例高(如安卓头部厂商的“硬核联盟”分成达50%)的背景下,买量投放成为游戏厂商的新选择,2020年移动游戏买量广告投放占比超60%。
2. 内容精品化
- 3A游戏成为主流:移动游戏市场逐渐从休闲轻度向精品化、重度化转变,3A移动游戏成为市场宠儿。
- 开放世界游戏崛起:开放世界游戏因其高自由度和探索性成为2020年移动游戏爆款,如《原神》、《妄想山海》等。
- 精品化内容标杆:《原神》上线首月收入突破2亿美元,成为全球最赚钱的移动游戏之一,用户画像为95后二次元爱好者,以男性为主,占比达84.9%。
- 乙女向游戏持续火爆:乙女向游戏市场规模突破120亿元,用户粘性强,且用户画像以年轻女性为主,用户群体呈现饭圈化趋势。
3. 游戏出海加速
- 海外市场收入增长显著:2020年中国自主研发移动游戏海外市场收入达154.5亿美元,同比增长33.2%。
- 美日韩为主战场:美日韩地区占中国移动游戏出海收入的60.2%,是当前主要市场,但巴西、墨西哥等新兴市场也开始受到关注。
- 第一梯队企业出海能力强:腾讯、网易、莉莉丝、米哈游等企业凭借其强大的研发与发行能力,成为出海领域的领先者。
4. 渠道变革
- 买量发行成为主流:2020年,众多游戏厂商转向买量发行,如《原神》、《万国觉醒》等,避开传统安卓渠道。
- TapTap崛起:TapTap作为创新分发平台,不联运模式使其在“硬核联盟”和互联网巨头夹击中快速成长,成为备受年轻人喜爱的游戏社区。
- 渠道议价权下降:随着买量模式的兴起,传统分发渠道的议价权逐渐减弱,游戏厂商与渠道商之间的矛盾不断升级。
5. 云游戏来袭
- 云游戏依赖5G技术:云游戏通过云端服务器运行,依赖网络技术发展,尤其是5G的普及。
- 云游戏降低门槛:用户无需高性能设备即可体验高质量游戏,对游戏研发商而言,开发成本降低,适配性提升。
- 云游戏市场尚在起步:尽管云游戏被视为未来趋势,但其在中国仍处于起步阶段,大规模推广需时间。
行业发展趋势
- 精品化与内容创新:移动游戏行业向内容精品化发展,3A游戏与开放世界游戏成为新热点。
- 游戏出海成新增量:随着国内市场饱和,游戏厂商积极拓展海外市场,尤其是美日韩地区。
- 渠道模式转型:买量投放与TapTap等新渠道成为行业新趋势,传统渠道的高分成问题成为行业痛点。
- 云游戏潜力巨大:云游戏在移动游戏端有较大发展空间,未来可能成为行业新增长点。
关键数据与图表
- 2020年移动游戏市场规模:突破2000亿元,同比增长32.6%,占整体游戏市场75%。
- 移动游戏用户画像:2020年移动游戏用户接近7亿,用户渗透率高,但增长放缓。
- 游戏版号审批:2020年版号审批趋于常态化,进口游戏版号收紧,休闲益智类游戏更容易过审。
- 移动游戏买量情况:MMORPG类游戏买量投放最多,消除类、网赚类游戏买量投放增长超400%。
- 云游戏终端选择:近80%用户选择手机作为云游戏终端,云游戏在移动游戏市场具有较大发展空间。
行业参与者与生态
- 游戏研发商:如腾讯、网易、莉莉丝、米哈游、三七互娱等,单款游戏研发费用从几千万到几亿元不等。
- 游戏运营商:腾讯、网易、三七互娱、游族网络等,负责游戏海外发行与推广,买量成本较高。
- 出海服务商:如Mobvista、UCloud等,为游戏企业提供海外市场推广与广告投放支持。
结论
2021年,中国移动游戏行业在内容精品化、出海拓展、渠道变革及云游戏等多重趋势下,正迎来新的发展阶段。随着用户基数见顶,行业竞争将更加激烈,内容质量与创新将成为核心竞争力。同时,游戏出海与云游戏作为新增长点,将推动行业进一步发展。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载