2017年国内移动游戏用户研究_25页_2mb
报告摘要
【友盟+】2017年国内移动游戏用户研究总结
核心内容
2017年国内移动游戏市场进入“后红利时代”,用户增长趋缓,市场竞争加剧。移动游戏MAU(每月活跃用户数)最高达5.98亿,同比增长仅4.3%,显示出用户增长的饱和趋势。在此背景下,精细化运营成为游戏厂商突围的关键。
主要观点
1. 平台发展
- Android平台增长显著:自2016年11月起,Android平台用户占比上升并稳定在75%左右,得益于国产手机品牌在三四线城市的普及和4G网络的推广。
- iOS端留存优势:iOS用户在次周留存率方面优于Android用户,反映出iOS设备用户群体的质量较高。
2. 用户行为特征
- 用户活跃度分化:MOBA类和吃鸡类游戏吸引用户投入更多时间,36%的玩家日均启动游戏3-5次,每日在线时长为30-60分钟的玩家占比最高。
- 用户画像:移动游戏用户以30岁以下的年轻人为主,70%以上居住在三线及以下城市,经济实力一般,消费能力偏低。
- 用户偏好:不同游戏类型用户对APP的偏好存在显著差异,如体育格斗类用户更倾向于工具类APP,而角色扮演类用户更偏好阅读类APP。
3. 城市与区域分布
- 京沪用户集中度最高:TGI(目标群体指数)高于200,浙江、广东和江苏紧随其后。
- 低线城市潜力巨大:三线及以下城市用户占比虽高,但TGI低于100,意味着市场尚未饱和,具备较大的增长空间。
4. 游戏类型与用户群体
- 棋牌类游戏粘性最强:无论iOS还是Android,扑克棋牌类游戏次周留存率最高,尤其在低线城市,棋牌游戏成为重要的休闲娱乐方式。
- 吃鸡类游戏现象级爆发:《绝地求生》成为2017年黑马游戏,带动了战术竞技类游戏的热潮,各大厂商纷纷推出类似产品,如《荒野行动》和《小米枪战》。
5. 用户兴趣与消费偏好
- 兴趣广泛:尽管沉迷于“吃鸡”类游戏,但用户兴趣不局限于游戏,还包括数码、美食、打扮等领域。
- 消费倾向:体育格斗类、动作射击类和休闲游戏类用户消费能力相对偏高,而扑克棋牌类用户消费能力偏低。
关键信息
手机品牌偏好
- OPPO最受青睐:在Android品牌中,OPPO用户占比最高,vivo和荣耀紧随其后。
- 苹果用户较少:iOS用户占比仅为5%,显示吃鸡类游戏玩家更倾向选择性价比高的Android手机。
汽车偏好
- 经济适用型车为主:移动游戏用户偏爱SUV和紧凑型车型,日系和欧系品牌更受欢迎。
- 大众品牌受青睐:吃鸡类游戏玩家对大众品牌偏好显著。
用户画像
- 性别结构均衡:男女用户比例接近,但在对抗性游戏类别中,男性用户占比较高。
- 婚育状况:30岁以下用户占主导,未婚未育比例高,职业分布以公司职员和个体服务人员为主。
总结
2017年国内移动游戏市场面临用户增长放缓、竞争加剧的挑战,精细化运营成为关键。Android平台因国产手机和4G网络的普及而持续发展,iOS端则在用户留存方面保持优势。用户以年轻群体为主,集中在低线城市,经济实力普遍不强,但兴趣广泛。棋牌类游戏在低线城市具有高粘性,而“吃鸡”类游戏则成为市场现象级产品,吸引了大量男性用户。用户对工具、视听、阅读类APP的偏好差异显著,且在消费和兴趣方面表现出实用主义倾向。
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