20170404-广发证券-昆仑万维-300418.SZ-_游戏+流量平台+投资_三箭齐发_打造国际化新媒体与数字娱乐平台_19页_2mb
报告摘要
昆仑万维(300418.SZ)总结
核心内容
昆仑万维以“打造国际化新媒体和数字娱乐平台”为核心战略,通过游戏、流量平台及投资布局三大方向推动业务增长。公司2016年营业收入24.25亿,同比增长35.5%;归属母公司净利润5.37亿,同比增长32.6%。预计2017Q1归母净利润1.85~2.14亿,同比增长91.3%~121.3%。公司境外业务占比超7成,有助于降低人民币汇率波动风险。
主要观点
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游戏业务:
- 公司加强自研产品投入,2017年预计有6款IP手游上线,包括《终结者》、《偷星九月天》、《死神》、《轩辕剑汉之云》、《洛奇》和《希望OL》。
- 收购闲徕互娱51%股权,迅速占领休闲棋牌类游戏细分市场,成为公司新利润增长点。闲徕互娱专注于“地方特色休闲竞技”产品,走“农村包围城市”路线,打造线上棋牌室。其业务在2016年下半年爆发,月均净利润保持较高水平,于2017年2月1日并表,预计贡献7500~8000万元利润。
- 闲徕互娱盈利模式为“卖房卡”,类似线下麻将馆的茶位费,用户活跃度高,DAU为400万,月均ARPU值为1.5元。
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流量平台:
- 投资浏览器与新闻资讯平台Opera,获取全球互联网流量入口,月活跃用户约3.5亿,未来商业模式对标猎豹、今日头条。
- 围绕Grindr打造全球社交网络板块,未来对标陌陌。Grindr是全球最大的同性恋社交平台,拥有超过1000万注册用户,DAU从200万上升至350万。
- 海外应用分发商店1mobile,提供超过120万款软件和游戏应用下载,支持19种语言,MAU达1400万,月均分发超1.2亿次,与游戏业务产生显著协同效应。
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投资布局:
- 昆仑万维持有趣店(趣分期)19.21%股权,趣店发展较快,2016年扭亏为盈,1~7月盈利1.58亿。
- 公司已投资众多互联网细分领域龙头企业,包括趣分期、映客、Grindr、Opera等,对视频直播、数字新闻、亚文化、人工智能等领域进行提前布局。
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激励计划:
- 推出2017年限制性股票激励计划,授予2,103万股,占总股本1.87%。激励对象包括副总、董秘及中层管理人员和技术骨干,旨在激发员工积极性,确保团队稳定。
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盈利预测与评级:
- 首次给予“买入”评级,预计2017~2018年净利润分别为10.2亿、13.1亿,对应PE分别为23倍、18倍。
- 公司游戏研运一体模式步入正轨,游戏内生增长可期;闲徕互娱业绩快速增长,有望大幅增厚并表利润;趣店发展迅速,昆仑持有的股权价值有望重估;激励计划有助于提升员工积极性,推动公司长远发展。
关键信息
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财务表现:
- 2016年营业收入24.25亿,同比增长35.5%;净利润5.37亿,同比增长32.6%。
- 2017年预计营业收入35.13亿,净利润10.16亿;2018年预计营业收入48.42亿,净利润13.06亿。
- EPS分别为0.90元、1.16元,PE分别为23倍、18倍。
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业务布局:
- 游戏业务:手机游戏占收入近8成,休闲棋牌类游戏成为新利润增长点。
- 流量平台:Opera浏览器与新闻资讯服务,Grindr社交平台,1mobile应用分发平台,均具备全球影响力。
- 投资板块:覆盖互联网金融、视频直播、数字新闻、亚文化、人工智能等多个领域。
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风险提示:
- 行业监管政策风险、投资项目业绩不及预期、汇率风险。
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股东结构:
- 周亚辉及李琼合计持股超53%,其中周亚辉直接持股16.7%,通过盈瑞世纪间接持股9.7%。
- 公司通过收购、投资等方式扩大市场份额,增强竞争力。
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财务比率:
- 毛利率从69%提升至73%,净利率从17%提升至29%。
- ROE从32%稳定在17%~25%之间,ROIC从33%下降至23%,但仍保持较高水平。
- 资产负债率从31.1%下降至20.6%,财务结构更加稳健。
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市场表现:
- 公司流通A股市值达236.53亿元,每股净资产从2.38元增长至4.66元。
- P/E从72.5倍下降至18.1倍,P/B从23.4倍下降至4.5倍,EV/EBITDA从21.9倍下降至5.8倍,显示公司估值逐步合理化。
未来展望
昆仑万维将持续加强游戏研发与发行,拓展全球化流量平台,深化互联网产业链布局,推动公司向国际化新媒体与数字娱乐方向发展。公司通过多种业务模式和战略投资,有望在未来几年实现持续增长。
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