2013年-艾瑞咨询_2013H1企业案例研究报告-掌趣科技_16页_882kb
报告摘要
掌趣科技企业案例研究报告总结(2013H1)
一、移动游戏行业发展迅速
- 市场增长:2013年各季度移动游戏同比增速均超过60%,智能机游戏增速尤其显著,预计下半年市场规模将超过30亿元。
- 用户基础:2013年中国移动网民规模超过5亿,智能手机保有量达到5亿,出货量增长60%以上,达3.12亿台。
- 趋势分析:智能终端出货量快速增长,用户对移动端娱乐需求增强,推动行业快速发展。同时,大量企业进入移动游戏市场,包括传统SP厂商、新研发商及大型游戏企业。
二、手游概念股大热,A股上市公司积极布局
- 行业热度:手游行业成为资本市场的热点,众多A股上市公司纷纷转向手游业务,包括游戏企业、影视传媒、软硬件开发商及传统媒体。
- 并购趋势:
- 游戏企业:如天舟文化、神州泰岳、中青宝等,积极收购手游研发公司。
- 影视出版企业:通过并购实现版权互转,如华谊收购广州银汉。
- 传媒企业:如浙报传媒收购边锋集团,拓展数字出版业务。
- 看空行业:部分软件技术公司和传统传媒企业认为并购难以产生协同效应。
三、掌趣科技移动端业务布局
| 产业角色 | 内容 | 发展布局 | 优势 | 劣势 | 艾瑞观点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 研发 | 自研(8~10款)和委托研发(12款) | 2004年开始功能机开发,2009年进入移动网络游戏研发市场 | 研发经验丰富,产品线多样 | 智能机游戏研发能力不足,行业成本和周期上升 | 通过并购增强智能机游戏研发能力 |
| 发行代理 | 代理发行(8~10款),国内外均有分布 | 2007年开始代理海外精品游戏,2009年进入移动游戏发行与运营 | 资本充裕,拥有优质发行经验 | 发行体系以功能机为主,市场竞争加剧 | 适合切入智能机发行市场 |
| 渠道 | 与运营商、手机厂商等合作 | 自建手游大联盟,拓展中国移动、腾讯等渠道 | 渠道布局完善,运营商关系良好 | 自有平台流量有限,智能机渠道商转移 | 维护现有关系,开拓新渠道 |
四、智能机游戏成为掌趣科技新的增长点
- 核心产品:《石器时代2 online》是掌趣科技智能机游戏营收增长的主要驱动力,其下载到付费转化率较高。
- 市场定位:2.5D角色扮演类MMORPG游戏市场尚未饱和,增长空间较大。
- 营收表现:5月底累计充值金额超过2000万元,月充值金额过1000万元。
- 竞争产品:包括《君王2》、《QQ御剑天涯》、《忘仙》等,均表现良好。
五、掌趣科技并购玩蟹科技的必要性
- 并购背景:2013年是智能游戏爆发的一年,掌趣科技虽有多年经验,但未充分受益,需通过并购进入行业金字塔。
- 玩蟹科技优势:
- 成功推出《大掌门》,月流水超2500万元,月ARPU达300-400元。
- 拥有Android端先发优势,市场定位准确,营收增长迅速。
- 并购动机:
- 掌趣科技在智能机游戏方面缺乏经验,需借助玩蟹科技的研发能力。
- 玩蟹科技的IP资源具有市场潜力,可为掌趣带来长期收益。
- 潜在风险:
- 并购价格过高可能导致回本风险。
- 《大掌门》涉及金庸IP,存在版权纠纷和维权问题。
- 玩蟹科技缺乏其他代表性产品,二次成功存在不确定性。
六、行业趋势与掌趣科技未来展望
- 行业趋势:
- 功能机市场逐步萎缩,智能机市场成为主流。
- 用户需求多元化,对游戏品质和服务质量要求提升。
- 掌趣科技战略:
- 优化游戏业务结构,重点布局智能机游戏。
- 通过并购增强研发与发行能力,拓展市场。
- 弱化自有渠道,加强与腾讯、中国移动等平台的合作。
七、总结
- 核心内容:2013年移动游戏市场快速增长,智能机游戏成为新风口。
- 主要观点:掌趣科技通过并购实现智能机游戏业务的快速成长,尤其关注玩蟹科技的《大掌门》产品。
- 关键信息:
- 掌趣科技在智能机游戏研发和发行方面存在短板,需通过并购弥补。
- 玩蟹科技具备一定的市场影响力和IP价值,是并购的优选对象。
- 并购风险需综合评估,包括价格合理性、版权问题及二次成功可能性。
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