2013年-艾瑞咨询_2012-2013年长假期间移动游戏用户行为变化研究报告_27页_894kb
报告摘要
IRESEARCH CONSULTING GROUP 长假期间移动游戏用户行为变化研究报告(2012-2013)
核心内容概述
本报告分析了2012年国庆、2013年春节及2013年国庆长假期间,中国移动游戏用户的使用行为变化,对比了移动游戏与PC客户端游戏的使用趋势,并探讨了长假对移动游戏行业的影响。
主要观点
长假对移动游戏的影响
- 用户行为变化:长假期间,用户普遍返乡或旅游,利用移动游戏填补碎片化时间,导致移动游戏使用时长和使用次数均有所增长。
- 移动游戏增长动因:
- 用户有更多自由时间,可随时进入游戏。
- 游戏发行商在假期期间推出运营活动,提升用户粘性。
- 部分用户因网络或PC硬件限制,转向移动游戏。
- PC客户端游戏增长动因:
- 中、重度用户在假期中投入更多时间于PC端游戏。
- 用户在家庭或办公环境中使用PC端游戏的频率增加。
移动游戏与PC客户端游戏的差异
- 使用时长:长假期间移动游戏和PC客户端游戏使用时长均有所增长,但移动游戏增长幅度相对较小。
- 使用次数:移动游戏使用次数增长显著,尤其在2013年国庆期间达到高峰。
- 用户粘度:春节假期期间移动游戏和PC客户端游戏的单次使用时长变化不大,但移动游戏的使用频率更高。
2013年国庆与春节对比
- 微信游戏强势:2013年国庆期间,微信游戏在移动游戏市场占据主导地位,《天天爱消除》覆盖人数渗透率高达25.3%。
- 单机游戏表现突出:2013年春节期间,单机游戏仍为热门,如《水果忍者》、《神庙狂奔》等。
- 覆盖人数渗透率:2013年春节移动游戏在白天的渗透率高于2013年和2012年国庆。
2012年国庆与2013年国庆对比
- 用户依赖度增长:2012年国庆至2013年春节,移动游戏用户对游戏的依赖程度明显提升。
- 行业爆发:2013年国庆期间,移动游戏使用次数形成一波高爆发,显示出行业快速增长的趋势。
- 产品曝光:2013年国庆期间,单机游戏在Android分发渠道的曝光量远超网络游戏,表明用户更倾向于休闲类单机游戏。
关键信息
使用时长变化
| 假期类型 | 移动游戏使用时长 | PC客户端游戏使用时长 |
|---|---|---|
| 2012年国庆 | 增长 | 增长 |
| 2013年春节 | 增长 | 增长 |
| 2013年国庆 | 增长 | 增长 |
使用次数变化
| 假期类型 | 移动游戏使用次数 | PC客户端游戏使用次数 |
|---|---|---|
| 2012年国庆 | 增长 | 增长 |
| 2013年春节 | 增长 | 增长 |
| 2013年国庆 | 明显增长 | 增长 |
游戏类型偏好
- 2013年国庆:微信游戏强势,单机游戏占据主导地位。
- 2013年春节:单机游戏仍为热门,覆盖人数渗透率较高。
- 2012年国庆:单机休闲类游戏如《水果忍者》、《神庙逃亡》等表现突出。
研发商曝光量
- 2013年国庆:腾讯、触控科技、Rovio等研发商在Android分发渠道中占据前列。
- 海外研发商:海外研发商在榜单中占据一定数量的位置,显示移动游戏市场国际化趋势。
长假间差异总结
- 2013年国庆 > 2013年春节 > 2012年国庆:移动游戏用户人均使用时长和使用次数在2013年国庆期间表现最强。
- 用户依赖度:2012年国庆至2013年春节,移动游戏用户对游戏的依赖程度明显增强。
- 行业趋势:移动游戏行业在2013年进入高爆发阶段,用户使用行为呈现显著增长。
结论
长假期间,移动游戏用户行为呈现增长趋势,尤其是2013年国庆期间,微信游戏和单机游戏表现尤为突出。随着用户对移动游戏的依赖度提升,移动游戏行业在长假期间的影响力和用户粘性显著增强。这一趋势为移动游戏行业提供了新的发展机会,也对游戏发行商和研发商提出了更高的运营和内容要求。
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