2025年Q3小游戏买量数据观察_15页_1mb
报告摘要
2025年Q3小游戏买量数据显示,三大媒体平台小游戏日耗达1.44亿元,环比增长15.6%。其中IAA模式日耗约2400万元,占比16.6%。战争策略品类消耗占比下滑,模拟经营和传奇RPG上升,后者在8月进入第一梯队。暑期档带动整体投放,棋牌捕鱼、女性向及消除类消耗占比提升。
Q3投放素材总量约530万,环比下降12.5%,主因IAP+混变素材下滑超13%,头部效应显著,中腰部厂商获量成本高。IAA素材投放量环比降8%,仍超百万。月均投放超215万,7月为峰值,9月回升。
在投游戏数超1.7万款,环比增4.5%,连续两季上涨。IAA类受银发经济与女性向产品推动,新增逾900款,接近1.3万款;IAP+混变赛道换血,差异化品类如微恐、刷宝、类搜打撤兴起。9月在投总数破1.22万,IAA持续增长,IAP+混变呈下滑趋势。
《寻道大千》以64万素材量居首,《无尽冬日》《向僵尸开炮》紧随其后。9377新品《永远的蔚蓝星球》上线即空降榜单,采用手游先行策略。《龙迹之城》是唯一入榜的传奇RPG。
玩法方面,休闲、消除、益智居前三,女性向玩法环比增15%,塔防类新玩法增多,在投数增7%;经营类下滑近10%,马太效应明显。题材上,现代、魔幻、仙侠居前,二次元在投数增超10%,内容消费潜力释放;三国、武侠、传奇减少,传奇受版权与头部垄断影响显著。
抖音小游戏表现突出,Q3素材投放超1300万,环比增近50%,IAA素材翻倍至830万以上,IAP+混变增约10%。8月达峰值659万,月均近600万。在投游戏数超1.4万,环比增22.5%,IAA类增超25%,达1.1万以上,轻度休闲为主流。IAP+混变增400余款,中重度产品逐步发力,如《三国:冰河时代》。9月在投总数超1.28万,IAA持续扩张,IAP+混变稳定在3000款以上。
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