Mob研究院-2019动漫行业研究-2019.8-46页_4mb
报告摘要
2019年动漫行业研究总结
核心内容概述
2019年全球动漫市场规模已达1600亿元人民币,预计到2025年将增长至2500亿元。动漫行业涵盖动画、漫画、轻小说、游戏、模型手办玩具、舞台剧等多种内容形式,其中重点研究对象为动漫平台。中国动漫行业虽起步较早,但曾长期处于“代工”状态,近年来在政策、资本和技术的支持下逐步崛起,成为全球动漫市场的重要力量。
主要观点
- 美日韩动漫模式对比:美国以集团式创作和“英雄主义”风格为主,日本采用制作委员会模式,风格多样且注重“小众”文化,韩国从代工起步,逐渐转向原创,并重视本地化和国际化。
- 市场渗透率低:尽管动漫行业处于“红利期”,但目前漫画平台的安装渗透率仅为10%,远低于移动阅读的50%,未来增长空间巨大。
- 变现模式:动漫平台主要通过广告、用户付费和IP授权进行变现,其中50%的盈利来自下游商业变现,但相较于美日韩,中国动漫的变现能力仍有提升空间。
- 国漫崛起:中国动漫在政策和资本支持下,逐步摆脱“代工”标签,进入原创和全球化阶段,优质作品不断涌现。
- 用户画像:女性用户占比超过70%,Z世代(95后、00后)为主要用户群体,三四线城市用户占比高,学生和年轻白领是核心受众。
关键信息
行业概况
- 市场规模:2019年为1600亿元,2020年预计1750亿元,2025年预计2500亿元。
- 产业链结构:上游为内容创作,中游为平台运营,下游为产品变现。
- 平台角色:中游平台主要负责内容投放与宣传,是产业链的核心环节。
主要企业分析
- 哔哩哔哩:从ACG爱好者社区起步,逐步发展为泛二次元娱乐平台,2018年上市,通过“国创扶持计划”和“付费先看”提升内容质量,以“内容+社区”模式吸引用户。
- 快看漫画:凭借移动端条漫和算法分发迅速崛起,2018年成为行业“漫画之王”,通过网红运作和社区运营实现IP变现。
- 微博动漫:依托微博用户数据和社交互动优势,上线独立App后迅速增长,逐步摆脱微博导流依赖。
用户画像
- 性别:女性用户占主导,比例为7:3。
- 年龄:以Z世代为主,18岁以下用户占比最高。
- 职业:学生和年轻白领为主要用户,其他如工人、服务业人员等也有一定比例。
- 地域:三四线城市用户占比高达59.8%,头部城市用户较少。
- 使用习惯:用户在平台使用时长和留存率逐步提升,安装渗透率较高的应用包括短视频、在线音乐、电子书、在线视频等。
变现与运营
- 变现方式:广告、用户付费、IP授权是主要变现方式,其中IP授权占比最高(50%)。
- 内容创作:上游内容创作者包括UGC(如米二)和PGC(如天津潜艇工作室、绘梦动画)。
- 平台策略:中游平台通过大数据分析、社区运营、IP孵化等方式提升用户粘性和内容质量。
行业趋势
- 男性用户崛起:男性用户比例逐年上升,粘性和付费意愿强,未来内容需向“无差异化”方向发展。
- 内容+社区模式:成为主流,提升用户参与感和平台粘性。
- IP全球化:中国动漫需根据不同市场调整内容策略,欧美市场偏好世界观作品,日本市场注重小众和成人向,亚非市场则更偏好低龄向内容。
行业挑战与机遇
- 变现困难:目前行业有超过一半的上市公司亏损,需探索更多变现方式。
- 资本回归理性:2017年后资本趋于谨慎,有助于行业去泡沫化,促进优质内容的产出。
- 政策支持:国家鼓励原创,强化版权保护,推动行业健康发展。
数据来源与报告说明
- 数据来源:MobTech自有监测数据及公开信息。
- 数据周期:2018年6月至2019年7月。
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