20250804-中国音像与数字出版协会-2025年1-6月中国游戏产业报告_18页_5mb
报告摘要
2025年1-6月游戏产业总结
市场概况
2025年1-6月,中国游戏产业保持稳定增长。国内市场实际销售收入达1680.00亿元,同比增长14.08%,再创历史新高。游戏用户规模达6.79亿,同比增长仅0.72%,但仍处历史高位。
政策与行业动态
政策扶持力度加大,科技创新推动智能化升级,产业规模持续扩大,跨界合作激活消费潜力,人才培养体系和科研环境优化。未成年人保护工作持续推进,为行业健康发展提供支撑。
自研游戏表现
- 国内市场销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%。
- 海外实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。主要目标市场包括美国(31.96%)、日本(16.20%)和韩国(7.47%),合计占比55.63%。欧洲三國(德国、英国、法国)合计占比8.78%,持续为中国游戏出海的重要区域。
游戏类型分布
- 移动游戏市场销售收入达1253.09亿元,同比增长16.55%,占比74.59%。
- 客户端游戏销售收入354.03亿元,同比增长4.86%,占比21.07%。
- 网页游戏销售收入22.03亿元,同比下降5.87%,继续下滑趋势。
细分市场分析
- 在收入排名前100的移动游戏中,MOBA类游戏收入占比最高,达20.42%;射击类占比17.03%;角色扮演类占比15.34%。策略类(含SLG)占比43.33%,增长显著。
- 细分游戏类型如卡牌类、休闲类和模拟经营类收入同比下降,增幅不大。
- 电子竞技游戏市场销售收入806.45亿元,同比增长16.64%。
- 二次元移动游戏市场销售收入同比下降8.00%,休闲移动游戏增长2.55%,小程序游戏销售收入同比增长40.20%。
市场前景
产业规模持续增长,交叉领域正向作用扩大,精品游戏开发和创新布局进一步拓展。市场有望延续增长态势,相关政策和保护措施保障可持续发展。
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