2015年中国移动游戏行业研究报告_29页_1mb
报告摘要
中国移动游戏行业研究报告简版总结
行业规模
- 移动游戏市场规模首次超越页游:2014年移动游戏市场份额达到24.9%,超过页游的19%。
- 市场增长预测:预计未来两年中国将超过日本,成为全球第一大手游市场。移动游戏将保持约30%的年复合增长率,远高于页游和端游。
- 市场拐点预测:2018年移动游戏市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。
用户年龄分布
- 高龄用户占比上升:36岁以上用户比例增加,25岁以下用户比例下降。
- 用户群体扩大:高龄用户的稳定收入使得移动游戏消费群体更加庞大。
企业上市热潮
- 2012年后上市企业数量超过此前总和:2014年为历年最多,上市企业多以移动游戏为主营业务。
- 上市地点转移:由于美股对国内游戏企业估值偏低,多数企业选择在港股或沪深股市上市,盛大游戏和巨人网络从美股退市。
游戏产品分级
- 移动游戏产品数量庞大:2014年至今出现近2万款移动游戏,其中80%为单机游戏,3000余款为网络游戏。
- SSS级产品稀缺:不足100款,均为热门或经典游戏。
- 网络游戏更新速度快:大量优秀游戏不断出现,取代旧产品。
IP热点
- IP游戏占比高:16.2%的IP游戏占据32.2%的曝光。
- IP对留存率的影响:有IP游戏的留存率为26%,无IP游戏为37%。
- 三国IP最为活跃:达555款,成为移动游戏IP类型中的主流。
- 其他热门IP:西游、金庸、DOTA、魔兽世界等IP曝光价值高,而老IP如泡泡龙、愤怒的小鸟影响力减小。
榜单排名
- 产品:4亿用户挤进Top20:用户基数大,竞争激烈。
- 研发商:端游、页游企业加入竞争:市场格局更加多元化。
- 发行商:海外、精品、IP、电竞各有侧重:不同发行商关注点不同。
- 渠道:服务研发商,寻找细分用户:渠道在市场中扮演重要角色。
平台型研发商——腾讯
- 腾讯系游戏占据榜单主导地位:对Top100榜单的占有率从1/10上升至1/4,长尾效应明显。
- 年度表现突出:《天天酷跑》《全民飞机大战》全年表现最佳。
- 《全民枪战》表现亮眼:上线一个月后进入曝光排行前三,与老牌游戏差距缩小。
产业链型研发商——触控科技
- 提供一站式解决方案:从引擎到广告接入,为中小研发商提供服务。
- 《捕鱼达人》系列成为明星产品:串联产业链各个环节,提升整体市场影响力。
海外市场发行商——昆仑万维
- 手游出口与代理并行:代理海外游戏,同时出口中国手游。
- IP储备丰富:获得多个知名IP授权,如《航海王》《聪明的一休》等。
新业务型发行商——CMGE中国手游
- IP储备促进影响力:如《喜羊羊快跑》《星球大战:指挥官》等。
- 与日本公司合作:如GREE共同研发《火影忍者:忍者大师》手游。
- 《全民枪战》与电竞契合:射击类游戏与电竞用户偏好高度吻合。
游戏分发渠道
- 腾讯作为社交型分发渠道:依托微信、手Q等平台,拥有强大的分发能力。
- UC作为垂直型分发渠道:加入阿里巴巴后分发能力增强,借助阿里资源发展。
- 其他分发渠道:如PP助手、九游游戏中心等,各有侧重。
第三方服务行业
- 产业链条丰富:包括引擎、云服务、交易、测试等。
- 服务内容多样化:第三方服务公司为游戏运营商和用户提供多种支持。
用户信息渠道
- 朋友推荐为主:用户主要通过朋友交流获知游戏信息,社交因素和口碑传播至关重要。
- 移动渠道影响力高于PC和线下渠道:移动游戏信息获取更便捷。
IP与内容产业融合
- 游戏带动文学、动漫、影视等产业整合:游戏作为内容产业上游或下游,推动泛娱乐行业整合。
- IP改编游戏成为趋势:如《魔兽世界》改编电影、网络文学改编游戏等。
手游竞技化
- 电竞潜力巨大:56.6%的用户有意参与移动游戏赛事,42.3%有意观赛。
- 中重度竞技游戏增长:赛事组织专业化,推动电竞发展。
研究方法与概念定义
- 产品研究:采用曝光指数分析法,通过榜单数据反映用户偏好。
- 行业研究:结合行业访谈、企业资料、自有数据等进行综合分析。
- 概念定义:
- 曝光指数:根据平台榜单和排名价值进行加权统计。
- 曝光价值:曝光指数占比与数量占比的比值,反映产品价值。
- 留存率:用户留存比例,反映游戏生命周期。
报告来源与版权
- 报告由上海艾瑞市场咨询有限公司发布。
- 内容受中国法律保护,未经许可不得用于商业用途。
- 数据来源多样:包括企业财报、专家访谈、样本调研等,部分数据未获运营商认可。
总结
中国移动游戏市场在2014年迎来快速发展,市场规模首次超过页游,成为最大细分市场。用户群体呈现老龄化趋势,同时IP游戏成为市场热点,三国、西游等IP游戏数量和曝光指数均居前列。随着市场竞争加剧,端游和页游企业逐步进入移动游戏市场,分发渠道多样化,包括社交平台、垂直平台等。第三方服务行业也随之兴起,为游戏产业链提供支持。电竞化趋势明显,用户对移动游戏赛事的参与和观看意愿较高,未来潜力巨大。
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