极光大数据-Z世代-宅人-研究报告_31页_2mb
报告摘要
Z世代宅人研究报告总结
核心内容
本报告由极光大数据发布,聚焦于三线及以上城市中Z世代(90后至00后)的宅人群体,分析其行为特征、兴趣偏好及社交方式,揭示“宅”这一现象背后的心理和文化驱动。
主要观点
- 宅人比例高:近50%的Z世代是“宅”人群,即更倾向于待在家里或宿舍里,且自称“宅男”或“宅女”。
- 性别与年龄分布:女性、90后以及上班族在宅人中占比更高。
- “宅”是心理空间:宅并非仅仅是物理上的“不出门”,而是源于对兴趣爱好的投入,追求精神世界的充实。
- 兴趣驱动社交:宅人更倾向于通过兴趣的契合来建立高质量的社交关系,而非追求朋友的数量。
- 兴趣内容丰富:动漫、二次元是宅人最普遍的兴趣爱好,科技、追剧、游戏视频等也受到高度关注。
- B站是宅人聚集地:B站凭借丰富的动漫资源和多元兴趣圈层,成为Z世代宅人最偏爱的长视频平台,其宅人渗透率高于平均水平。
- 00后宅人更活跃:00后宅人比90后更倾向于宅家做自己感兴趣的事,也更有创造力,愿意通过创作表达自我。
- 情绪调节方式:宅人更倾向于通过兴趣活动来调节情绪,而非与他人倾诉。
- 云吸宠与虚拟偶像:云吸猫、云吸狗是宅人中非常受欢迎的活动,而虚拟偶像在00后中更受欢迎,甚至影响消费行为。
- 兴趣社交形式:漫展、线下活动如BILIBILI WORLD(BW)和BILIBILI MARCO LINK(BML)成为Z世代偏宅人群的重要社交形式。
- 生活方式积极:尽管宅,但部分宅人(尤其是00后)更乐于通过兴趣拓展生活,如养花、旅行、观看纪录片等。
关键信息
宅人定义
- 宅人是指在个人业余时间里,偏好呆在家里/宿舍,并自称“宅男”或“宅女”的Z世代群体。
宅人兴趣偏好Top 3
- 动漫、二次元
- 追剧
- 科技
宅人手机App偏好
- 动画漫画类App MAU≥200万
- 在线视频类App MAU≥500万
宅人社交特征
- 交友讲究“趣味相投”
- 通过兴趣圈层建立联系
- 偏好“云吸宠”、虚拟偶像等兴趣驱动的社交方式
宅人情绪调节方式
- 更倾向于做感兴趣的事
- 倾诉需求低于总体人群
宅人短期目标
- 超过40%的宅人表示愿意在理想情况下宅在家超过一个月
宅人出门动力
- 被兴趣驱动,如“圣地打卡”、“动漫展”等
- 同学聚会、旅游放松等传统社交方式吸引力较低
00后与90后宅人特征差异
- 90后:追求治愈,喜欢阅读、音乐、养宠物、棋牌桌游等
- 00后:更具创造力,喜欢科技、动漫、虚拟偶像、看直播、琴棋书画等
B站宅人特征
- 偏好观看纪录片、旅行度假、养花草等
- 有较高的“精神乐活”倾向
- B站用户中Z世代占比高达82%,用户观看内容89%为专业个人用户创作(PUGV)
虚拟偶像消费
- 00后宅人愿意为虚拟偶像投入大量“金”力,如主题店打卡、周边产品、Cosplay道具等
数据来源与方法说明
- 数据来源:极光大数据,基于极光云服务平台的行业数据采集及极光iAPP平台对移动应用的长期监测。
- 调研数据:通过极光调研平台收集,共回收有效问卷1356份,执行周期为2018年11-12月。
- 数据周期:报告整体时间段为2018年12月。
- 数据指标说明:TGI(Target Group Index)用于衡量特定群体对某项内容或行为的偏好程度,TGI≥105表示明显高于总体水平,TGI≤95表示明显低于总体水平。
法律声明与报告说明
- 极光大数据所提供的数据信息基于大样本数据抽样采集、小样本调研、数据模型预测等方法,仅供参考。
- 极光数据研究院将继续利用大数据能力对各领域进行深入分析,为商业决策提供洞察。
极光简介
- 极光成立于2011年,是中国领先的移动大数据服务平台。
- 提供开发者服务、精准营销、金融风控、市场洞察及商业地理服务。
- 截至2018年9月,极光已为36.9万移动开发者和99.1万款移动应用提供服务,SDK安装量累计近174亿。
联系方式
- 华北地区数据咨询:胡畅达,hucd@jiguang.cn
- 华东、华南地区数据咨询:Oliver,jianghh@jiguang.cn
- 全国商务咨询:sales@jiguang.cn
- 媒体数据引用:marketing@jiguang.cn
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载