2018年第1季度移动游戏基准报告_24页_1mb
报告摘要
移动游戏基准报告(2018年第1季度)
核心内容概览
本报告基于2018年第一季度(1月1日至3月31日)期间收集的移动游戏应用数据,分析了游戏应用在不同维度的表现,包括留存率、会话数量、事件数量等关键指标。数据涵盖了主要的操作系统(iOS与安卓)、国家/地区(中国、日本、俄罗斯、美国、EMEA)以及安装类型(渠道用户与自然用户)。
主要观点
1. 留存率分析
- iOS优于安卓:iOS平台在留存率上表现优于安卓,差距在2-3%之间,较之前有所扩大。
- 用户留存趋势:安装后第一天留存率约为29%,第七天下降至14%,随后趋于稳定,但第30天仍持续下降。
- 安装来源对比:渠道用户与自然用户的留存率在初期相近,但渠道用户在第1天略高,且在30天内保持相对稳定。
- 国家/地区对比:
- 日本:留存率最高,始终优于其他市场。
- 中国:留存率最低,与日本差距显著。
- 美国、EMEA、俄罗斯:留存率差异较小,EMEA表现稳定。
2. 会话数量分析
- 渠道用户表现更优:渠道用户在会话数量上持续高于自然用户,且在30天周期内增长明显。
- 日本用户活跃度高:日本用户平均每天触发0.5个额外会话,且停留时间最长。
- 俄罗斯使用率高:俄罗斯是除日本外使用率最高的国家,但会话增长不如日本显著。
- 中国会话增长显著:中国用户在30天内会话数量有较大增幅,但美国在周期结束时触发事件数量最低。
3. 事件数量分析
- 安卓用户触发更多事件:安卓用户在事件数量上显著高于iOS用户,安装后第一天差异达0.7个,30天后仍保持这一趋势。
- 渠道用户触发更多事件:渠道用户在事件数量上始终优于自然用户。
- 国家/地区对比:
- 美国:事件数量最高。
- 中国:事件数量最低。
- 日本:自然用户与渠道用户之间的事件差异最大,但整体低于美国。
- EMEA:事件数量居中,但整体高于俄罗斯。
关键信息
4. 子类别表现
- 留存率:
- 表现最佳的是文字类游戏,第1天留存率达34%。
- 表现最差的是竞速类游戏,第1天留存率仅为24%,到第30天仅剩3%。
- 纸牌类游戏在第30天以10%的留存率超越竞速类游戏。
- 会话数量:
- 策略类游戏在第30天的会话数量远高于其他子类别。
- 角色扮演、冒险、模拟类游戏的会话数量也较高。
- 竞速类游戏和小游戏的会话数量最低,比平均值低两个会话。
- 事件数量:
- 文字类游戏和小游戏在周期开始和结束时事件数量最高。
- 体育类游戏的事件数量最低,平均每天约0.61个事件。
总结
本报告揭示了2018年第一季度移动游戏市场的主要趋势与差异:
- iOS在留存率上优于安卓,但安卓在事件触发上表现更活跃。
- 日本用户在留存率和会话数量上表现最佳,是全球最有价值的用户群体。
- 渠道用户在多个指标上均优于自然用户,尤其在事件触发和会话数量上。
- 中国用户在会话增长上表现突出,但在事件触发和留存率上相对较弱。
- 游戏子类别之间存在显著差异,文字类和策略类游戏表现最佳,竞速类和小游戏表现最差。
这些数据为游戏开发者和营销商提供了重要的市场洞察,帮助他们优化应用表现和营销策略。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载