深度报告-2026-04-19-华创证券-传媒行业深度研究报告_二次元开放世界游戏_席卷全球_新潮将至_47页_7mb
报告摘要
传媒行业深度研究报告总结
核心内容概述
本报告深入分析了全球二次元游戏市场及其中的“开放世界”品类,重点探讨了完美世界旗下苏州幻塔工作室研发的《异环》游戏的市场潜力与投资价值。报告指出,二次元游戏作为全球游戏市场中的“中国名片”,具备高市场价值与用户粘性,其核心在于角色塑造与情感连接。而二次元开放世界游戏则因其高研发壁垒、高流水规模与长生命周期,成为游戏行业中极具潜力的品类。
主要观点
1. 二次元游戏市场概况
- 市场规模:全球二次元游戏市场规模预计超过1000亿元,其中国产游戏占据主导地位。
- 用户结构:核心用户以25岁左右年轻群体为主,女性用户仍有较大渗透空间。
- 核心卖点:以角色塑造为核心,满足用户“情绪付费”需求。
- IP价值:头部二次元游戏衍生品年化GMV预计可达数十亿元,如《原神》《绝区零》等。
- 竞争格局:《原神》稳居全球二次元游戏流水Top1,但2-10名未固化,新游戏仍有机会成为头部产品。
2. 二次元+开放世界游戏的特殊性
- 研发壁垒高:需要成熟团队进行长周期、高投入,研发成本普遍在1亿美元以上。
- 流水体量大:头部产品年流水可达百亿量级,如《原神》全球年流水预计超300亿元。
- 利润率高:优质内容具备强议价能力,利润可达50%以上。
- 生命周期长:次年流水实现逆跌,通过大版本更新形成“主题公园”式体验,提升用户粘性。
关键信息
《异环》产品分析
- 研发背景:由完美世界旗下苏州幻塔工作室研发,团队成员来自苏州蜗牛游戏,具备深厚研发经验。
- 差异化体验:
- 题材:采用“都市幻想”风格,与《原神》《鸣潮》形成较大差异。
- 画质:使用UE5.5引擎,提升PC及主机端用户体验。
- 玩法:引入“都市经营”玩法,增强沉浸感与用户粘性。
- 角色:美术设计相对薄弱,但创新陪伴玩法有望提升用户付费意愿。
- 养成及付费:顺应“降肝减瘾”趋势,提供高性价比多元付费点。
- 商业化预期:预计首年流水可达40-70亿元,次年流水有望持平或增长。利润率天花板或达50%以上,但前期受收入确认周期影响,净利润率相对较低,后期逐步提升。
投资建议
- 推荐关注:完美世界、网易-S(储备《无限大》)、腾讯控股(控股库洛游戏)。
- 投资逻辑:
- 高品质二次元开放世界游戏具备全球市场机会。
- 《异环》凭借高游戏品质与差异化玩法,有望成为新一代二次元开放世界头部产品。
- 该品类游戏具备较长生命周期及高IP价值,估值或高于A股游戏板块平均。
风险提示
- 产品上线进度不及预期。
- 行业竞争加剧。
- 宏观经济波动。
- 估值中枢下行风险。
附录:相关数据与图表
行业数据
| 指标 | 数值(只) |
|---|---|
| 股票家数 | 138 |
| 总市值(亿元) | 18,432.14 |
| 流通市值(亿元) | 16,989.43 |
相对指数表现
| 时间范围 | 绝对表现 | 相对表现 |
|---|---|---|
| 1个月 | -0.2% | -2.2% |
| 6个月 | 5.6% | 0.9% |
| 12个月 | 31.8% | 6.5% |
投资主题亮点
- 市场稀缺性:目前市场上对二次元开放世界游戏的研究较为稀缺。
- 行业特性:从市场规模、用户群体、核心卖点、IP价值、竞争格局等多维度分析二次元开放世界游戏。
- 产品拆解:从玩法、付费、用户反馈等方面拆解《异环》的商业化潜力。
- 投资价值:基于高流水、高利润率与长生命周期,提出对相关公司的投资建议。
图表目录(关键图表)
- 图表1:二次元游戏的特点
- 图表2:中国二次元游戏发展历程:后《原神》时代百花齐放
- 图表3:中国二次元移动游戏市场规模及增速
- 图表4:国内二次元手游:国产及进口占比(2024H1)
- 图表5:中国泛二次元用户人数(亿人)
- 图表6:哔哩哔哩2018-2025年MAU及增速
- 图表7:中国泛二次元用户年龄分布(2021年)
- 图表8:中国手游大盘用户年龄分布(2025年8月)
- 图表9:二次元游戏与手游用户性别分布对比
- 图表10:女性月活TOP10的手机游戏(2025年8月)
- 图表11:00后月均个人可支配收入(2022年)
- 图表12:00后&90后各领域消费支出占比(2022年)
- 图表13:不同游戏品类对比:玩家数量、付费水平、头部产品流水规模、付费逻辑
- 图表14:《原神》角色抽卡界面
- 图表15:《原神》角色抽卡概率
- 图表16:《原神》为角色推出专属剧情“传说任务”,加深角色塑造
- 图表17:《原神》游戏流水趋势图
- 图表18:2021-2025年天猫双十一潮流玩具销售榜(店铺累积GMV排名)
- 图表19:2021-2025年国产二次元游戏产品全球移动端(iOS+Googleplay)流水Top10变化
- 图表20:部分头部开放世界游戏研发成本及研发周期
- 图表21:《原神》地图一角
- 图表22:《原神》上线不到1年即推出32个角色
- 图表23:“芙宁娜”角色建模及动作模组
- 图表24:《原神》主线剧情预计超过90个小时
- 图表25:《荒野大镖客2》主线剧情预计50+小时
- 图表26:以《原神》为例:开放世界游戏的场景设计,需要独特的生产管线
- 图表27:以《原神》为例:开放世界游戏的角色设计,需要独特的生产管线
- 图表28:同为开放世界的《燕云十六声》采取三条创意管线并行开发的模式
- 图表29:基于用户反馈,《原神》对角色“钟离”进行重做加强
- 图表30:二次元赛道中,开放世界品类(《原神》、《鸣潮》)的流水占比、单款产品流水均最高
- 图表31:全球、多端发行,有望触达全球33亿游戏用户(2023年口径)
- 图表32:全球、多端发行,有望触达全球13216亿元市场规模(2025年口径)
- 图表33:《原神》获2021年TGA最佳移动游戏
- 图表34:《鸣潮》获2024年TGA最佳移动游戏提名
- 图表35:《原神》位列2022年全球PC端游戏MAU第18名
- 图表36:《鸣潮》《原神》位列2025年全球PC端游戏时长第18/19名
- 图表37:《原神》2022年获索尼PS年度游戏大奖
- 图表38:《鸣潮》2024年获索尼PS年度合作伙伴奖
- 图表39:米哈游2022年净利润率预计50%+
- 图表40:移动端、PC端、主机端主要渠道抽成比例及《原神》《鸣潮》上线情况
- 图表41:2024年1-10月国内流水TOP30新游&投放素材量(DataEye口径)
- 图表42:《原神》上线前日本秋叶原铺量广告
- 图表43:《鸣潮》上线初期日本秋叶原铺量广告
- 图表44:《原神》Twitch直播峰值观看人数趋势
- 图表45:《鸣潮》Twitch直播峰值观看人数趋势
- 图表46:2020年《原神》国内直播热度趋势
- 图表47:2020年《原神》国内手游直播热度位列Top4
- 图表48:《原神》《鸣潮》移动端上线前2年,月均流水均呈现爬坡趋势
- 图表49:《原神》《鸣潮》通过大版本焕新拉长生命周期
- 图表50:苏州蜗牛游戏2016年1月国内流水位居前三
- 图表51:《太极熊猫》15年1-11月国内流水排名前九
- 图表52:《幻塔》:国内领先的二次元大世界MMO游戏
- 图表53:《幻塔》移动端流水趋势(仅iOS+GooglePlay,万美元)
- 图表54:《异环》的题材与世界观设定与《原神》《鸣潮》形成较大差异化
- 图表55:都市幻想风格:延展性强,爆款内容积淀深厚
- 图表56:《异环》相较竞品具备先发优势
- 图表57:UE5.5引擎大幅拉高《异环》都市场景画质上限
- 图表58:《异环》三测手机、PC端不同画质对比
- 图表59:《异环》剧情致敬动漫《JOJO的奇妙冒险》
- 图表60:《异环》三测主线+番外剧情内容超过10小时
- 图表61:《异环》中独特的载具玩法-第一视角
- 图表62:《异环》中独特的载具玩法-适配都市场景
- 图表63:全球最畅销的买断制游戏Top10中,有两款均为“车”类游戏
- 图表64:《异环》都市大亨系统
- 图表65:《异环》三测监狱玩法引发较高讨论度
- 图表66:《异环》三测优化清单:重点优化经营玩法
- 图表67:《异环》三测优化清单:将拓展多个经营玩法
- 图表68:《异环》三测PV中新角色美术水平提升显著
- 图表69:《异环》角色同乘体验
- 图表70:《异环》三测角色陪伴玩法获社区好评
- 图表71:《原神》中“圣遗物”养成系统较为复杂
- 图表72:《异环》三测中“空幕”养成系统进一步优化
- 图表73:《异环》角色抽卡相较于《原神》、《鸣潮》价格更低
- 图表74:《异环》三测中加入角色外观付费点
- 图表75:《原神》2021年国服移动端付费结构
- 图表76:《鸣潮》上线首年(2024.5.23-2025.5.22)国服移动端付费结构
- 图表77:《异环》三测付费设计
- 图表78:《异环》预约量超过3000万
- 图表79:《异环》开启“预抽卡”等预热活动
投资建议
- 重点推荐:完美世界、网易-S、腾讯控股。
- 关注点:《异环》有望成为新一代二次元开放世界头部产品,为完美世界带来较大业绩弹性。
- 估值预期:由于该品类游戏具备高流水与高利润率,有望获得高于A股游戏板块的估值水平。
风险提示
- 产品上线进度不及预期。
- 行业竞争加剧。
- 宏观经济波动。
- 估值中枢下行风险。
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