2017_IDG_View_TMT投资趋势发布-泛娱乐·持续探索_10页_1mb
报告摘要
文档总结:2017年泛娱乐投资趋势分析
核心内容
2017年IDG资本发布的《ViewTMT投资趋势发布》报告,聚焦于泛娱乐领域的投资趋势与机会。报告指出,泛娱乐行业在过去一年依然保持较高的热度,但投资趋势开始发生变化,从单纯追求融资数量转向更注重内容质量与精品化运营。同时,To C产品在移动互联网环境下再次迎来发展机遇,游戏行业则进入存量市场,依赖精品化策略进行竞争。
主要观点
1. 泛娱乐投资趋势变化
- 融资热度下降:2016年泛娱乐领域的融资事件占比从2015年的15%下降至18%,融资金额占比也从8%降至9%,表明行业热度有所降温。
- 内容精品化趋势明显:头部优质内容更受用户关注,具有更强的资源获取能力,体现出“马太效应”。
- 政策与市场双轮驱动:各大平台加大内容投入,如阿里文娱未来三年投入500亿,爱奇艺投入100亿,腾讯视频自制内容投资翻8倍,百度“百家号”分润100亿,今日头条补贴短视频10亿,显示出内容制作领域的巨大潜力。
2. To C产品迎来风口
- 移动端使用时长持续增长:2014年至2016年,移动端用户使用时长占比从29.9%增长至34%,广告预算占比也从15.1%上升至39.4%,显示移动端在泛娱乐中的核心地位。
- 用户休闲时间分配:中国用户每天休闲时间约2.5小时,其中33%用于互联网,17%用于电视,10%用于纸质媒体,移动端仍有较大增长空间。
- 获客成本上升,垂直内容产品崛起:随着移动端获客成本增加,垂直2C类产品因其天然流量优势,成为新的增长点。同时,用户对内容付费和打赏的意愿增强,推动了变现能力的提升。
3. 游戏行业进入存量市场
- 手游市场份额突破50%:得益于设备普及、流量改革、政策支持及精品化策略,手游市场迅速扩张,市场份额首次超过50%。
- 社交与碎片化属性凸显:手游具有社交、碎片化和休闲的特点,贪吃蛇、棋牌类、狼人杀等现象级产品层出不穷。
- 端游移动化趋势显著:MOBA类游戏成功移动化,如《王者荣耀》长期占据市场榜首,成为用户日常娱乐的重要组成部分。
关键信息
1. 融资数据
- 2015-2016年融资事件占比:15%至18%
- 2015-2016年融资金额占比:8%至9%
2. 内容制作政策支持
- 阿里文娱:未来三年投入500亿,10亿元补贴UC公众号
- 爱奇艺:2017年投入100亿
- 腾讯视频:自制内容投资较2016年翻8倍,内容创业者补贴翻6倍至12亿
- 百度“百家号”:分润100亿
- 今日头条:10亿元补贴短视频
3. 电视剧/网剧市场变化
- 15-16年电视剧/网剧市场:头部内容更受关注,优质作品在“网台联动”模式下获得更多曝光。
- 卫视采购预算调整:Top5卫视电视剧采购预算2017年增加19亿至69亿。
4. 退出方式展望
- 单独IPO可能短期内成为退出的障碍,但长期来看,市场对优质内容的回报机制将更加成熟,退出方式值得期待。
5. 移动端发展趋势
- 使用时长与广告预算占比:移动端使用时长和广告预算占比持续上升,成为泛娱乐内容传播的主要渠道。
- 用户行为变化:随着农村网络普及和功能机向智能机的转型,移动端休闲时长仍有较大增长空间。
总结
2017年泛娱乐行业在融资热度下降的背景下,更加注重内容质量与精品化运营。各大平台加大内容投入,推动行业向高质量方向发展。To C产品在移动端的崛起,使得内容制作和分发成为新的增长点,而游戏行业则进入存量市场,依赖精品化策略进行竞争。未来,随着移动端用户行为的持续变化和内容变现机制的完善,泛娱乐行业将面临新的发展机遇。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载