2023-05-05-有道-2023_Q1全球手游社媒品牌营销行业报告_32页_14mb
报告摘要
2023Q1全球手游社媒品牌营销报告总结
核心内容概述
本报告分析了2023年第一季度全球手游在社交媒体上的品牌营销情况,涵盖了各重点市场的KOL营销数据、热门品类分布及新入局产品的表现。报告基于Youdao Ads自研数字营销平台的数据监测,揭示了手游社媒营销的趋势、关键指标及市场表现。
主要观点
- KOL营销数量上升:尽管品牌投放手游数量有所下降,但KOL营销数量仍呈现上升趋势,达到10.9万次,同比增长23.3%。
- 游戏类型分布:角色扮演、动作、模拟、射击等游戏类型在社媒营销中表现较为突出,其中射击类游戏互动率较高。
- 曝光量与互动率:部分游戏如《Genshin Impact - Sumeru Debut》和《PUBG MOBILE》在曝光量和互动率上表现优异,尤其在多个市场中占据领先地位。
- 区域市场差异:不同区域市场对游戏的偏好不同,北美、欧洲、东南亚和港澳台市场各有其热门游戏及KOL矩阵。
关键信息
一、Q1整体情况
- 在投手游数量:4031款,环比下降4.4%,同比下降11.3%。
- KOL营销数量:10.9万次,环比下降5.4%,同比增长23.3%。
- 趋势:尽管手游投放数量减少,但KOL营销数量上升,表明游戏营销成本可能增加。
二、社媒营销Top10游戏
| 序列 | 游戏名称 | 总观看量(百万) | KOL营销数量 | 互动率 | 游戏类型 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Genshin Impact - Sumeru Debut | 1423.19 | 4762 | 4% | 角色扮演 |
| 2 | Minecraft | 1312.32 | 2670 | 5% | 模拟 |
| 3 | Hero Wars | 1165.67 | 1048 | 3% | 冒险 |
| 4 | RAID: Shadow Legends | 1083.36 | 8663 | 3% | 角色扮演,回合制策略 |
| 5 | PUBG MOBILE | 1046.35 | 15278 | 9% | 射击 |
| 6 | Granny | 677.11 | 2803 | 3% | 动作,冒险 |
| 7 | Garena Free Fire: 5th Anniv. | 559.51 | 3575 | 14% | 动作,冒险 |
| 8 | Dragon City Mobile | 356.81 | 530 | 3% | 模拟,策略,角色扮演 |
| 9 | FGTeeV Boozy | 324.65 | 75 | 1% | 动作 |
| 10 | Monster Strike | 233.39 | 2458 | 1% | 动作,角色扮演 |
三、重点市场榜单TOP20
东南亚市场
- Hero Wars - Fantasy idle RPG:KOL营销数量860,总观看量1143.15百万
- Genshin Impact - Sumeru Debut:KOL营销数量971,总观看量239.96百万
- SAKURA School Simulator:KOL营销数量1043,总观看量173.53百万
- Garena Free Fire: 5th Anniv.:KOL营销数量1705,总观看量129.01百万
- Plants vs. Zombies™:KOL营销数量2768,总观看量88.39百万
中共东(中国东部市场)
- PUBG MOBILE:KOL营销数量3635,总观看量182.58百万
- Shadow Fight Arena:KOL营销数量3393,总观看量134.32百万
- Genshin Impact - Sumeru Debut:KOL营销数量190,总观看量116.61百万
北美市场
- RAID: Shadow Legends:KOL营销数量4035,总观看量663.75百万
- PUBG MOBILE:KOL营销数量1915,总观看量553.62百万
- Genshin Impact - Sumeru Debut:KOL营销数量355,总观看量232.44百万
日韩市场
- モンパターントバイク:KOL营销数量2324,总观看量232.78百万
- Genshin Impact - Sumeru Debut:KOL营销数量793,总观看量119.02百万
欧洲市场
- RAID: Shadow Legends:KOL营销数量3344,总观看量248.81百万
- SPITCH:KOL营销数量1320,总观看量128.40百万
- Genshin Impact - Sumeru Debut:KOL营销数量885,总观看量121.88百万
港澳台市场
- リニジW:KOL营销数量1622,总观看量55.72百万
- Garena Free Fire: 5th Anniv.:KOL营销数量363,总观看量10.40百万
澳洲市场
- RAID: Shadow Legends:KOL营销数量209,总观看量51.23百万
- Genshin Impact - Sumeru Debut:KOL营销数量20,总观看量16.54百万
非洲市场
- PUBG MOBILE:KOL营销数量913,总观看量39.36百万
- Genshin Impact - Sumeru Debut:KOL营销数量9,总观看量7.05百万
四、热门品类KOL矩阵分布
- 角色扮演:在多个市场中占据主导地位,如《Genshin Impact - Sumeru Debut》、《RAID: Shadow Legends》、《Hero Wars》等。
- 动作类:如《Granny》、《FGTeeV Boozy》、《Monster Strike》等游戏在多个市场中表现突出。
- 模拟类:《Minecraft》、《SAKURA School Simulator》等游戏在社媒营销中具有较高曝光。
- 射击类:《PUBG MOBILE》在多个市场中KOL营销数量和总观看量均居前列。
- 策略类:《Arena of Valor》、《Apex Legends Mobile》等游戏在社媒营销中表现良好。
五、新入局产品TOP5
- 緋染天空国际服:在港澳台和东南亚率先上线。
- Eversoul:首先发力北美和东南亚市场。
- Project: World Champion:在北美和东南亚市场有较高曝光。
- Frozen City:在多个市场进行推广,各有侧重。
- D拉gonbUZ D力bTUL:在社媒营销中表现突出。
六、Youdao Ads Intelligence简介
- 数据来源:基于Youdao Ads自研数字营销平台,监测全球KOL投放数据。
- 覆盖平台:YouTube、TikTok、Instagram、Facebook、Twitter、Twitch等。
- 达人数量:211W+,覆盖全球多个市场。
- 标签体系:Youdao Ads独家研发4层标签体系,提高数据精确度。
- 服务对象:主要服务于出海游戏厂商及DTC电商客户,提供市场研究与咨询服务。
七、法律免责说明
- 本报告内容仅供参考,不构成任何法律意见或依据。
- 未经允许,不得复制、抄袭、影印、翻译本报告内容。
- 本报告最终解释权归Youdao Ads Intelligence所有。
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