腾讯-2020年第三季度腾讯财报-2020.11-10页_788kb
报告摘要
腾讯2020年第三季度业绩总结
核心内容
腾讯于2020年11月12日公布了截至2020年9月30日止的第三季度未经审核综合业绩。该季度业绩显示腾讯在多个业务领域均实现了增长,尽管面临公共卫生、宏观经济及地缘政治的挑战。
主要财务数据
-
总收入:人民币1,254.47亿元(约184.21亿美元),同比增长29%。
-
按非国际财务报告准则:
- 经营盈利:人民币381.16亿元(约55.97亿美元),同比增长34%。
- 经营利润率:由29%升至30%。
- 期内盈利:人民币333.25亿元(约48.93亿美元),同比增长33%。
- 净利润率:由26%升至27%。
- 本公司权益持有人应占盈利:人民币323.03亿元(约47.43亿美元),同比增长32%。
- 每股基本盈利:人民币3.402元。
- 每股摊薄盈利:人民币3.314元。
-
按国际财务报告准则:
- 经营盈利:人民币439.53亿元(约64.54亿美元),同比增长70%。
- 经营利润率:由27%升至35%。
- 期内盈利:人民币388.99亿元(约57.12亿美元),同比增长85%。
- 净利润率:由22%升至31%。
- 本公司权益持有人应占盈利:人民币385.42亿元(约56.60亿美元),同比增长89%。
- 每股基本盈利:人民币4.059元。
- 每股摊薄盈利:人民币3.964元。
-
期末总现金:人民币2,658.92亿元(约390.44亿美元)。
业务回顾
增值服务业务
- 收入:人民币698.02亿元,同比增长38%。
- 网络游戏收入:人民币414.22亿元,同比增长45%。
- 主要得益于《和平精英》及《王者荣耀》的收入增长。
- 智能手机游戏收入为人民币391.73亿元,个人电脑客户端游戏收入为人民币116.31亿元。
- 社交网络收入:人民币283.80亿元,同比增长29%。
- 来自虎牙直播、视频会员及音乐会员服务的收入贡献。
网络广告业务
- 收入:人民币213.51亿元,同比增长16%。
- 社交及其他广告收入:人民币177.52亿元,同比增长21%。
- 受益于微信朋友圈广告库存增加及eCPM上升。
- 移动广告联盟收入增长迅速,因广告主对视频形式广告的偏好。
- 媒体广告收入:人民币35.99亿元,同比下降1%,降幅放缓。
- 通过自制综艺节目及电视剧吸引赞助商广告。
金融科技及企业服务业务
- 收入:人民币332.55亿元,同比增长24%。
- 主要增长动力:商业支付及理财平台业务。
- 企业服务收入:增长放缓,受疫情对线下项目交付及新合同签订的影响。
业务发展与创新
- 微信:优化支付界面,分类服务以提升用户体验;扩大出行服务覆盖至十个省份及直辖市。
- QQ:推出“小世界”视频及图片信息流服务,吸引年轻用户;提升每日人均使用时长。
- 网络游戏:
- 《王者荣耀》首十个月日活跃账户数超过1亿。
- 推出两款新游戏、一部动画剧及一部电视剧。
- 《火影忍者》成为热门格斗游戏之一。
- 《英雄联盟:激斗峡谷》下载量领先。
- 《Valorant》成为战术射击游戏的爆款。
财务指标
- EBITDA:人民币450.55亿元,同比增长27%。
- 经调整EBITDA:人民币478.49亿元,同比增长26%。
- 资本开支:人民币86.84亿元,同比增长31%。
- 自由现金流:人民币281.27亿元,同比持平。
其他财务信息
- 现金/(债务)净额:人民币63.63亿元。
- 资产总额:人民币1,190.029亿元,同比增长24.7%。
- 负债总额:人民币543.532亿元,同比增长25.4%。
- 权益总额:人民币646.497亿元,同比增长32.7%。
财务报告准则说明
- 非国际财务报告准则:用于排除非现金项目及并购影响,以反映核心业务表现。
- 调节说明:包括股份酬金、投资公司收益/亏损、无形资产摊销、减值拨备及所得税影响等。
总结
腾讯在2020年第三季度表现出强劲的财务增长,尤其是在增值服务和金融科技领域。尽管受到疫情等外部因素的影响,公司仍通过优化产品、提升广告解决方案及加强企业服务来推动收入增长。公司对未来的发展充满信心,将继续聚焦核心业务,推动创新与合作。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载