网络游戏产业——“新基础设施”投资和技术创新将推动中国网络游戏产业发展-戴德梁行_18页_3mb
报告摘要
新冠肺炎疫情后中国网络游戏产业复苏总结
核心内容
本报告探讨了中国网络游戏产业在新冠肺炎疫情后的复苏情况,分析了其发展趋势、疫情影响及未来展望。重点指出“新基础设施”投资对行业发展的推动作用,以及疫情带来的新机遇,如云游戏的兴起。
主要观点
1. 行业增长因素
- 整体经济增长:中国GDP预计从2010年的14.9万亿美元增长至2030年的64.2万亿美元。
- 消费能力提升:2019年中国城镇居民人均可支配收入为42,359元,较2018年增长了约8.3%。
- 技术发展:5G和互联网技术的持续进步为网络游戏行业提供了坚实的技术基础。
2. 疫情对行业的影响
- 线下娱乐受挫:2020年第一季度,中国线下实体娱乐行业收入下降。
- 线上娱乐增长:同期,互联网相关娱乐公司营业收入年增长率达15.6%。
- 用户行为转变:居家隔离促使更多人转向网络游戏作为娱乐方式。
3. 用户增长与市场前景
- 用户数量激增:截至2020年3月,中国网络游戏用户数量达到5.32亿,较2015年增长了7.8%。
- 市场规模扩大:2019年中国网络游戏市场规模约为2,880亿元人民币,预计2020年将突破3,000亿元。
- 云游戏兴起:云游戏因无需下载和占用内存,成为用户选择的重要因素,68.2%的受访者了解云游戏,其中65.2%在2020年前已了解。
4. 新基建的推动作用
- 5G投资:中国计划到2025年在5G网络建设上投入1.2万亿元人民币,带动约3.5万亿元人民币的产业链投资。
- 经济总量:5G业务未来五年将间接产生24.8万亿元人民币的经济总量。
- 行业转型:随着新基建和技术创新的推进,网络游戏行业将加速向云游戏等新形态发展。
关键信息
- 用户增长:2020年3月,中国网络游戏用户数量达到5.32亿。
- 市场规模:2019年市场规模约为2,880亿元人民币,预计2020年将突破3,000亿元。
- 云游戏普及:68.2%的网民了解云游戏,34.8%是在2020年后才了解。
- 写字楼租赁趋势:2020年第一季度至第二季度,TMT公司租赁需求占一线城市总需求的23.4%、22%、23.4%和19.7%。
- 新基建投资:预计到2025年,中国5G网络建设投资将达到1.2万亿元人民币。
未来展望
- 疫情加速了网络游戏行业的转型,尤其是云游戏的普及。
- “新基础设施”投资将为网络游戏行业提供更强的支撑,推动其持续增长。
- 游戏公司和房地产从业者需重新评估市场,制定新的投资组合策略。
要点总结
- 疫情导致线下娱乐收入下降,但线上娱乐收入增长显著。
- “新基础设施”投资计划,特别是对5G和互联网的投资,将推动网络游戏行业增长。
- 云游戏因技术优势和用户体验,成为行业发展的新方向。
- 用户数量和市场规模持续扩大,显示出行业的强劲增长潜力。
- 游戏公司和房地产从业者需调整战略,以适应市场变化。
附录信息
- 戴德梁行服务数据:过去五年,戴德梁行为网络游戏企业提供专业地产服务,累计交易面积达50,448平方米。
- 区域分布:主要交易集中在华东区(46,045平方米)和华北区(4,403平方米)。
- 业务联系人:报告由戴德梁行华东区业务拓展服务团队及大中华区内容主管Shaun Brodie撰写,苏楠设计,窦天增编辑整理,Simon Graham编辑。
关于戴德梁行
- 戴德梁行是全球领先的房地产服务和咨询顾问公司,在全球60多个国家设有400多个办公室,拥有53,000名专业员工。
- 在大中华区,公司凭借卓越的服务和市场洞察,多次获得行业奖项。
- 公司核心业务涵盖物业管理、设施管理、项目管理、租赁代理、资本市场及顾问服务等。
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