蓄势待发,云游戏产业布局加速_45页_4mb
报告摘要
云游戏产业布局加速:传媒行业深度报告总结
核心内容
云游戏产业正进入快速发展期,预计2023年市场规模将接近1000亿元,年复合增长率超过100%。云游戏通过云计算技术,将游戏运行和渲染集中在服务器端,用户只需基本的视频解码和网络连接即可体验游戏,从而打破终端限制,实现跨平台、即点即玩的体验。随着5G技术的普及,云游戏在游戏发行、用户获取、商业模式创新等方面展现出巨大潜力。
主要观点
- 云游戏技术优势:云游戏具备跨终端、免下载、即点即玩等特性,能够降低游戏门槛,提升用户体验。
- 商业化前景广阔:云游戏有望推动游戏行业从“免费+内购”模式向订阅制等新付费模式转变,提升游戏内容的变现能力。
- 产业链加速布局:云游戏产业链各方(包括游戏开发商、云计算供应商、网络供应商、终端设备提供商等)正加快布局,推动行业快速发展。
- 用户需求与付费意愿:云游戏用户整体消费水平较低,但对高品质游戏内容和良好体验需求强烈,订阅制成为主流付费方式。
- 平台竞争激烈:云游戏平台在内容、技术、用户规模等方面展开激烈竞争,头部平台如咪咕快游、腾讯START云游戏、TapTap等已形成一定的优势。
关键信息
市场规模与用户增长
- 2019年中国云游戏市场规模为22.4亿元,2020年预计达到68.0亿元,2023年预计达986.4亿元,YOY增长129.6%。
- 2019年云游戏用户规模为1.33亿人,2023年预计达6.58亿人,YOY增长28.5%。
付费行为与偏好
- 77.7%的云游戏用户有付费行为,62.6%的用户累计付费金额在1-100元之间。
- 57.3%的用户偏好订阅制,42.7%偏好单买时长制。
用户画像
- 云游戏兴趣用户中,男性占比77.50%,女性占比22.50%。
- 18-25岁用户占比为62%,是云游戏的主要用户群体。
技术与商业模式
- 云游戏涉及虚拟化、图形运算、视频编解码、网络传输等技术,5G技术是其发展的重要推动力。
- 云游戏平台的收费模式包括订阅制、单买时长制,部分平台还提供买断制。
- 云游戏有望推动游戏发行效率提升,降低推广成本,提高用户转化率。
重点推荐公司
- 心动公司:旗下TapTap平台推出Tap云玩功能,借助现有用户基础提升云游戏体验,2021年自研产品陆续上线,有望驱动用户增长。
- 百奥家庭互动:通过Tap云玩功能将《奥奇传说手游》《拂晓胜利之刻》等游戏上线,腾讯入股增强其内容与渠道优势。
- 腾讯控股:作为云游戏的主要推动者,推出START云游戏平台和即玩云游戏服务,覆盖多终端,提升游戏体验。
- 完美世界:推出《新神魔大陆》云游戏,探索云游戏内容和运营模式。
- 三七互娱:通过募资建设5G云游戏平台,推动云游戏内容发展。
云游戏平台竞争分析
腾讯START云游戏平台
- 2021年2月推出Windows独立版,覆盖更多热门游戏,如《原神》《英雄联盟》等。
- 与主流电视制造商合作,推出TV版,降低游戏门槛,提升用户体验。
- 付费模式包括订阅和时长,新用户享受首月免费,后续可包月订阅。
咪咕快游
- 中国移动推出的云游戏平台,采用“订阅+时长”模式,月活跃用户达1398.3万。
- 2020年11月登顶游戏平台买量榜TOP1,显示其在用户获取方面的强大能力。
心动公司TapTap
- 作为手游社区及发行平台,TapTap推出Tap云玩功能,嵌入到现有产品中,提升用户粘性。
- 云游戏内容以手游为主,涵盖多种游戏品类,如角色扮演、MOBA、塔防等。
谷歌Stadia
- 2019年11月正式上线,2020年12月登陆iOS,支持通过Safari浏览器进行游戏。
- 提供免费版和Pro版,Pro版支持4K画质、5.1环绕声等高级功能。
- 通过YouTube进行游戏推广,提升平台曝光度和用户获取能力。
风险提示
- 市场竞争加剧
- 行业政策监管风险
- 头部游戏收入下滑
- 新游表现不达预期
- 游戏产品延期上线
- 出海游戏表现不及预期
- 5G商用进度低于预期
投资策略
- 行业评级为推荐,云游戏作为传媒行业的重要组成部分,具备较大的发展潜力。
- 建议关注具有优质内容和强大技术能力的云游戏平台及游戏开发商。
- 随着5G的普及和用户对云游戏接受度的提升,云游戏有望释放潜力,带来行业新增量。
未来展望
- 云游戏将成为游戏发行和用户体验的重要变革,推动游戏行业向精品化、订阅化发展。
- 云游戏平台竞争将更加激烈,优质内容和良好体验将成为核心竞争力。
- 5G与云游戏的结合,将加速云游戏的普及,带动更多用户参与,推动行业增长。
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