20150922-川财证券-信息服务行业_快速发展的未来巨大产业-虚拟现实_55页_1mb
报告摘要
虚拟现实产业总结
核心内容
虚拟现实(VR)是一种通过沉浸式视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、力觉和运动感知,实现人与虚拟世界自然交互的技术。其展现出的虚拟世界高度逼真,真假难辨,为用户提供了全新的体验方式。虚拟现实不仅在娱乐、教育、医疗等领域具有广泛应用,还可能在解决社会问题方面发挥重要作用,如减少吸毒人群、精神病患等。
主要观点
- 虚拟现实的不可或缺性:虚拟现实技术能够提供身临其境的体验,是未来技术平台的重要组成部分。
- 产业发展历程:自1960年Morton Heileg开发出sensorama立体电影系统起,虚拟现实经历了多次技术突破,如1968年首个HMD的出现、1993年波音777的研制、2014年Facebook收购Oculus等。
- 产业爆发的不可阻挡性:随着硬件性能的提升、软件创意的丰富以及用户群体的积累,虚拟现实产业将在未来两年内迎来爆发。
- 未来之路:虚拟现实将与增强现实(AR)融合,形成更广泛的应用场景。脑机交互技术可能成为人与虚拟世界的终极交互方式。
- 国内投资机会:国内企业有望在虚拟现实产业链中占据一席之地,尤其是在内容生成设备、扫描仪、外设等领域。
关键信息
虚拟现实的特征
- 沉浸性:提供全方位的感官体验,使用户仿佛置身于虚拟世界。
- 交互性:支持自然交互,如动作捕捉、体感识别等。
- 想象性:虚拟世界高度可创造,一切皆有可能。
虚拟现实的用途
- 工业设计:如波音777的无纸设计,节省成本和时间。
- 培训:用于医学、军事、工业等领域的模拟训练。
- 娱乐:游戏、电影、虚拟试衣等。
- 心理治疗:帮助用户缓解现实压力,满足心理需求。
- 社交:提供沉浸式的交流环境。
产业结构
- 硬件:包括头盔(PC类、手机类、一体机类)、动作捕捉系统、体感设备等。
- 软件:支撑软件、内容生成设备、内容分发平台、游戏及应用软件等。
- 技术演进:显示技术(如VRD、光场显示)、传感器、图形处理能力等逐步成熟。
产业生命周期与集中度
- 导入期:当前虚拟现实产业处于导入期末期,预计两年内爆发。
- 集中度:早期阶段产业集中度高,主要由国外巨头主导;后期国内企业可能凭借成本优势抢占市场。
- 技术发展不确定性:主要体现在显示技术的选择上,如VRD、光场显示等。
国内企业与投资机会
- 已涉足企业:
- 歌尔声学:Oculus和Sony的代工商,具备镜头制造能力。
- 易尚展示:提供虚拟展示服务,包括3D扫描、虚拟博物馆等。
- 联络互动:通过子公司持有Avegant公司股份,涉足VR显示技术。
- 暴风科技:旗下暴风魔镜等产品布局VR市场,但计划转让股权。
- 潜在投资标的:
- 欧菲光:提供带眼球追踪的摄像头模组。
- 水晶光电:研制LCOS封装玻璃,为VR显示技术提供支持。
- 长江通信:持有硅基液晶微投影显示芯片研发公司股权。
- 安妮股份:通过增资入股虚拟现实相关公司,布局儿童教育产品。
- 银河投资:与太阳花科技合作,研发虚拟试衣和虚拟博物馆展示。
产业前景
- 市场空间:虚拟现实最先突破的市场为游戏,未来将渗入社会各领域。
- 技术趋势:显示技术将向更高清晰度、更健康的方向发展,如AMOLED、VRD等。
- 用户基础:个人电脑、互联网、电子游戏的长期发展为VR用户群体提供了良好基础。
- 生态建设:科技巨头(如Facebook、Google、Microsoft)加大投入,推动VR生态发展。
虚拟现实的不可阻挡性
虚拟现实的爆发是技术、市场、用户需求共同作用的结果。硬件性能的提升、软件创意的丰富、用户群体的扩大,以及科技巨头的巨额投资,都预示着虚拟现实产业将在未来两年内迎来爆发。其对游戏产业的冲击强度,类似于Windows对DOS、智能手机对功能手机的冲击。
结语
虚拟现实产业正处在快速发展的关键阶段,具备巨大的市场潜力和社会价值。国内企业有望通过技术创新和成本优势,在VR产业链中占据重要位置。投资机会主要集中在硬件、软件、内容生成与分发等环节,建议投资者密切关注该领域的动态发展。
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