2017-以史为鉴看虚拟现实之薄发_38页_2mb
报告摘要
虚拟现实行业分析报告总结
核心内容
本报告分析了虚拟现实(VR)行业的现状、挑战与未来发展趋势,结合历史科技发展的经验,探讨VR是否真的会成为下一个科技爆发点。
主要观点
- 虚拟现实虽然面临诸多挑战,但已具备技术突破、价格适中、用户体验优化和内容开发等关键要素,有望成为新科技爆发的起点。
- VR行业成功的关键在于4要素:抓住需求痛点、无更合适的替代品、硬件瓶颈突破、价格适中。这些要素已基本满足。
- 相较于其他智能硬件/技术,VR具备更明确的应用场景和内容生态,未来有较大的发展空间。
关键信息
技术与市场发展
- VR热潮:自2015年起,VR成为资本和机构关注的热点,预计2016年将是VR元年。
- 硬件瓶颈突破:主流VR设备已解决眩晕问题,且具备较高的分辨率和较低的延迟,使沉浸感提升。
- 内容发展:VR内容制作成本高,但随着技术进步和市场成熟,优质内容将逐渐丰富。
产业链结构
- 上游:硬件制造:目前VR硬件制造已趋于成熟,主流设备包括头盔、一体机、手机架等。
- 中游:内容提供:内容提供商主要集中在游戏、影视、应用等领域,需与硬件厂商合作以提升用户体验。
- 下游:平台渠道:2B和2C应用出现分化,B端场景如军事模拟、医学治疗等已开始应用,C端则需要进一步拓展市场。
未来路径
- 产品类型:从游戏起步,逐步扩展至影视、社交等内容。
- 交互方式:从有线、单机向无线、联网发展。
- 市场渗透:从B端体验切入,最终向C端普及。
投资建议
- 短期投资:关注与VR结合的B端应用、渠道和硬件器件类标的,如顺网科技、暴风科技、中颖电子等。
- 长期投资:关注具备内容、平台和全产业布局能力的公司,如华闻传媒、奥飞动漫、乐视网等。
风险提示
- VR仍处于发展初期,产业链不完整,硬件产品质量尚待检验,商业模式未成型,市场规模或低于预期。
成功与失败案例对比
成功案例
- PC:满足用户需求,无更合适的替代品,硬件瓶颈突破,价格适中。
- 3D电影:提供区别于传统观影的体验,技术瓶颈突破,价格逐渐降低。
- 电子书:满足阅读需求,无更合适的替代品,技术瓶颈突破,价格适中。
- 智能手机:满足移动通信和多媒体需求,技术瓶颈突破,价格适中。
失败案例
- Google Glass:定位模糊,缺乏实用性和针对性,技术超前,价格偏高。
- PDA:功能单一,被智能手机取代,技术瓶颈未突破。
- Apple Watch:续航不足,应用场景有限,价格偏高。
- 3D打印:技术尚未成熟,成本高,应用场景有限。
行业趋势
- VR行业已具备成功条件,有望在2016年迎来爆发。
- 未来VR将逐步完善内容与硬件生态,推动B端应用向C端普及。
- 行业标准和统一的硬件接口将有助于提升用户体验和市场发展。
附录
- 图表:包括Gartner技术炒作周期预测、VR风险投资趋势、VR与AR工作原理、VR产业链等。
- 数据表格:涵盖VR市场预测、VR游戏与设备、PC、3D电影、电子书、智能手机发展史等。
本报告旨在为投资者提供VR行业发展的全面分析,帮助其把握未来投资机会。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载