2021年虚拟数字人行业概览系列报告(一):虚拟数字人应用技术与发展路径_39页_33mb
报告摘要
2021年虚拟数字人行业概览系列报告总结
核心内容
虚拟数字人是通过计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等技术手段,打造存在于物理世界中、具有数字化外形的虚拟人物。其发展经历了萌芽、探索、初级和成长四个阶段,应用领域从最初的文娱拓展至政务、金融、医疗、教育、通信等各行各业。
虚拟数字人主要分为三类:非交互型、智能驱动型和真人驱动型,区别在于其交互能力和驱动方式。非交互型虚拟数字人主要用于内容生成,智能驱动型通过AI技术实现自动化交互,而真人驱动型则依赖真人操作进行实时互动。
主要观点
- 虚拟数字人作为新一代人机交互平台,包含人物形象、语音生成、动画生成、音视频显示、交互五个模块。
- 虚拟数字人产业链分为上游、中游、下游三部分:
- 上游:包括硬件制造商(如显示设备、光学器件、传感器、芯片)和软件制造商(如建模软件、渲染引擎)。
- 中游:包括虚拟人厂商、综合类/互联网技术厂商、专长类AI厂商、CG厂商和XR厂商。
- 下游:包括传媒、游戏、影视、金融、文旅等行业,提供行业整体解决方案。
- 2020年中国虚拟数字人行业市场规模约2,000亿元,预计到2030年将达到2,700亿元。
关键信息
技术架构与核心模块
虚拟数字人基础技术架构包括“五横两纵”:
- 五横:人物生成、人物表达、合成显示、识别感知、分析决策。
- 两纵:2D数字人、3D数字人。
建模技术
- 静态扫描建模:目前主流技术,但存在精度高、环境要求高、成本高等问题。
- 动态光场三维重建:未来有望成为主流,具备高效率、高品质等优势。
- 2D与3D建模对比:
- 2D建模较简单,适用于视频生成。
- 3D建模对软件和技术要求较高,适合复杂场景。
驱动技术
- 智能合成:通过深度学习模型将文本转化为语音和动画。
- 动作捕捉技术:分为光学捕捉、惯性捕捉和视觉捕捉,各有优劣:
- 光学捕捉:精度高,但对环境要求高。
- 惯性捕捉:抗遮挡能力强,但精度较低。
- 视觉捕捉:成本低,但受环境影响较大。
- 驱动方式:包括视频算法训练、语音自动识别、动捕设备采集等。
渲染技术
- 渲染分为实时渲染和离线渲染:
- 实时渲染:适用于移动端、直播等实时场景,但渲染质量较低。
- 离线渲染:适用于高质量内容制作,但计算资源消耗大。
- PBR(物理渲染):提升数字人皮肤纹理真实度,突破恐怖谷效应。
产业发展趋势
- 虚拟数字人技术持续进步,未来将更加简单化、一体化、自动化。
- 交互方式将向智能化、实时化、多轮对话发展。
- 虚拟数字人将实现“看、听、说、懂”能力,进一步融合多场景、多行业。
- 随着技术成熟和市场接受度提升,虚拟数字人商业化进程将加速。
产业链图谱
- 上游:提供基础硬件和软件支持。
- 中游:负责数字人制作及开发,提供技术平台。
- 下游:应用虚拟数字人于实际场景,推动行业落地。
市场规模预测
- 2020年虚拟数字人市场规模约2,000亿元。
- 2030年预测市场规模达2,700亿元,其中:
- 身份型虚拟数字人:预计达1,747亿元。
- 服务型虚拟数字人:预计达955亿元。
关键技术优势
- CG建模/图像迁移技术:影响数字人外观呈现。
- NLP交互技术:提升交互体验,实现自然语言处理。
- CV深度学习模型:优化动作捕捉和表情生成,提升真实感。
行业应用
- 泛娱乐:虚拟主持人、主播、偶像。
- 影视:数字替身、特效制作。
- 金融:智能客服、理财顾问。
- 文旅:虚拟导游、讲解员。
- 教育:虚拟导师、个性化学习。
- 医疗:家庭陪护、心理咨询。
方法论与研究服务
- 头豹研究院采用多元化调研方法,结合大数据和算法,深入分析行业趋势。
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总结
虚拟数字人行业正处于快速发展阶段,受益于CG、AI、XR等技术进步,已从单一娱乐领域拓展至多个行业。随着技术成熟和市场需求增长,其商业化进程有望加速。未来,虚拟数字人将更加智能化、实时化,并在更多场景中实现深度应用。头豹研究院通过深入研究和定制服务,助力行业和企业实现价值提升和增长。
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