【卡拉研究院】2023游戏直播运营行业机会研究
报告摘要
游戏直播运营行业研究总结
核心内容
游戏直播运营行业正处于成熟阶段,用户规模庞大,用户习惯养成,消费能力较高,为行业提供了大容量、高价值的市场基础。随着泛视频类平台的崛起,游戏直播市场呈现出新的发展趋势,同时行业进入壁垒逐渐显现,不同板块的壁垒差异显著。
主要观点
- 用户规模与习惯:CNNIC数据显示,截至2022年6月,游戏直播用户规模达3.05亿,占网民整体的29.0%。用户主要集中在中等薪资群体,观看时长为30分钟至2小时。
- 平台迁移趋势:用户从垂直游戏直播平台迁移至泛视频类平台,如抖音、快手等,这些平台因其广泛的用户基础和内容吸引力成为主播迁移的首选。
- 游戏类型分布:短视频平台游戏直播内容以手游为主,而垂直游戏直播平台则仍以PC端网络游戏为主。
- 行业供给与需求:游戏直播行业呈现“大存量+小增量”格局,新游戏增长缓慢,老游戏已有成熟内容提供方。泛视频类平台的崛起为新入局者提供了更多机会。
- 公会运营模式:游戏直播公会作为行业的重要组成部分,存在多种运营模式,如第三方人才经纪公司、学校、线上平台等,主要负责主播的发掘、培训、推广和留存。
关键信息
平台类型与用户分布
- 垂直游戏直播平台:如虎牙、斗鱼等,专注于游戏直播内容。
- 泛视频类平台:如抖音、快手等,因用户基数大、内容多样,成为游戏直播的新热点。
- 用户迁移:垂游平台主播越来越多地在综合平台进行创作,腰尾部平台主播也在向头部平台集中。
公会运营模式
- 常见模式:游戏直播公会运营主播,主播开展直播活动,游戏公司与公会间存在间接授权关系。
- 案例1:众妙娱乐
- 主营业务包括泛娱乐节目直播、游戏直播和电商直播。
- 采用“发掘+培训+推广+留存”的全周期管理模式,内容制作与运营是其核心。
- 成本结构以员工福利开支为主,占总成本的81.9%,人均薪酬和人均创收较高。
- 案例2:禅游科技
- 采取“自建+投资+第三方”模式,与直播公会建立合作关系,提升投放效率。
- 通过投资公会赋能自有主播及搭建公会,支持公会运营其他主播。
- 该模式因成本高而被中腰部厂商采用,成为新的趋势。
行业进入壁垒
- 内容创作与审核:内容是游戏直播行业的核心,需健全的内容审核与风险管理机制。
- 平台选择:新公会应优先选择一两个平台进行布局,以集中资源和精力。
- 公会类型:游戏直播公会属于壁垒相对较低的门类,因此竞争激烈。
建议
- ToB or ToC:游戏直播公会可选择与企业合作,或主动签约主播,两种模式结合可产生协同效应。
- 平台选择:建议优先布局头部、综合性平台,如抖音和快手,以获取更多用户和内容资源。
- 内容策略:注重内容制作与优化,通过短视频与直播结合提升吸引力和安全性。
- 行业前景:游戏直播行业仍有发展空间,但需关注游戏供给放缓的风险。
行业组成与切入建议
- 行业组成:包括公会/MCN、赛事/综艺制作、电竞俱乐部、数据服务等板块。
- 适合切入的板块:公会/MCN是壁垒相对较低的门类,适合新进入者切入,但需注意竞争激烈。
- 用户群与内容:优质用户群是市场基础,需关注用户习惯和消费力,以及内容的多样性和吸引力。
数据支持
- 游戏版号发放:2010-2022年,游戏版号发放情况显示行业增长趋于平稳。
- 游戏用户规模:2014-2022年,国内游戏用户规模持续增长。
- 游戏直播用户规模:2019年3月-2022年3月,短视频平台、中视频平台和游戏直播平台MAU变化趋势显示市场潜力。
总结
游戏直播运营行业具有较大的市场潜力和成长空间,但需注意游戏供给放缓的风险。公会作为行业的重要组成部分,存在多种运营模式,建议新进入者选择头部综合性平台进行布局,并注重内容制作与优化,以提升市场竞争力。
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