【卡拉研究院】2023游戏直播运营行业机会研究_31页_1mb
报告摘要
游戏直播运营行业研究总结
核心内容概述
游戏直播运营行业在2023年展现出持续增长的态势,行业主要由上游游戏公司、中游直播公会/平台、以及下游用户构成。随着用户规模的扩大、用户习惯的养成和消费能力的提升,游戏直播市场具备较大的发展潜力。同时,泛视频类平台(如抖音、快手)的崛起为游戏直播提供了新的增长点,改变了原有的市场格局。
主要观点
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用户规模与市场潜力
- 游戏直播用户规模已达3.05亿(截至2022年6月),占网民整体的29.0%。
- 用户倾向于中等薪资水平,每天观看直播时间在30分钟至2小时之间。
- 用户从垂直游戏直播平台向泛视频类平台迁移,使得后者成为新的增长引擎。
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平台格局与内容分布
- 游戏直播市场由垂直游戏直播平台和泛视频类平台共同构成。
- 垂直平台仍以PC端网络游戏为主,而泛视频平台则更倾向于手游内容。
- 头部综合性平台(如抖音、快手)已成为主播跨平台迁移的首选,具备更高的吸引力。
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行业供给与需求
- 游戏市场进入存量时代,新游戏增长放缓,老游戏已形成成熟的内容提供方。
- 泛视频平台的兴起为新入局者提供了更多机会。
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直播公会的运营模式
- 公会是游戏直播产业链中的重要一环,其运营模式多样,主要分为:
- 传统模式:公会与游戏公司无直接利益关系,仅提供主播管理服务。
- 合作模式:公会与游戏公司有利益关系,通过合作推广游戏内容。
- 投资模式:游戏公司投资公会以增强其内容制作和主播运营能力。
- 公会可采用“自建+投资+第三方”模式,以降低成本并提升效率。
- 公会是游戏直播产业链中的重要一环,其运营模式多样,主要分为:
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成本与效益分析
- 众妙娱乐作为典型案例,其成本主要集中在员工福利开支、折旧与摊销、外包费用,合计占总成本的81.9%。
- 公会的人均创收与服务成本构成其盈利能力的核心,其中内容制作与运营人员的人均创收更高。
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行业进入建议
- 游戏直播公会作为壁垒相对较低的板块,具有较大的进入机会。
- 公会可选择ToB或ToC模式,其中ToB模式更适合中腰部游戏厂商,ToC模式则适合大众主播的发掘与管理。
关键信息
游戏直播产业链
- 上游:游戏公司提供内容,市场进入存量时代,新游戏增长缓慢。
- 中游:游戏直播公会、赛事/综艺制作、电竞俱乐部、数据服务等板块构成产业链。
- 下游:用户群体庞大,消费能力强,平台迁移趋势明显。
平台分布与内容偏好
- 垂直平台:如虎牙、斗鱼,专注于PC端网络游戏。
- 泛视频平台:如抖音、快手,以手游内容为主,用户覆盖率高。
- 头部平台:抖音、快手在主播覆盖率和吸引力方面领先。
用户迁移趋势
- 用户从垂直平台向泛视频平台迁移,这为后者带来了新的增长机会。
- 头部平台因资源丰富和用户集中,成为主播迁移的首选。
公会运营模式
- 传统模式:公会管理主播,内容制作和推广由公会完成。
- 合作模式:公会与游戏公司合作,共同推广游戏内容。
- 投资模式:游戏公司投资公会,以增强内容制作和主播运营能力。
公会进入建议
- 公会应优先选择一两个平台进行布局,避免资源分散。
- 可结合ToB与ToC模式,提升运营效率和盈利能力。
行业趋势
- 游戏直播行业仍具成长空间,尤其是公会板块。
- 信息流广告成本上升,达人效果营销成为新趋势。
- 游戏公司与公会的合作模式正在兴起,形成新的生态。
附录数据
- 游戏版号发放情况(2010-2022年):数据来源为国家新闻出版社、头豹研究院、Gamelook。
- 游戏用户规模变化(2014-2022年):数据来源为历年《中国游戏产业报告》。
- 游戏直播用户规模(2019年3月-2022年3月):数据来源为移动观象台《2022年中国游戏直播行业白皮书》。
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