2023游戏直播运营行业机会研究-卡拉研究院_31页_1mb
报告摘要
游戏直播运营行业研究总结
核心内容
游戏直播运营行业正处于发展与转型的关键阶段,用户规模庞大、用户习惯养成及消费能力提升共同构建了高价值市场。随着泛视频类平台(如抖音、快手)的崛起,游戏直播行业格局发生变化,传统垂直游戏直播平台面临挑战,而泛视频类平台则因其内容多样性与用户基数优势,成为新的增长点。
主要观点
- 用户规模与消费能力:据CNNIC数据,截至2022年6月,游戏直播用户规模达3.05亿,占网民整体的29.0%。用户群体以中等薪资为主,每天观看直播30分钟至2小时。
- 平台迁移趋势:用户从垂直游戏直播平台向泛视频类平台迁移,短视频平台成为游戏主播的重要聚集地。
- 平台类型与市场格局:头部综合性平台(如抖音、快手)因内容丰富和用户粘性强,成为主播跨平台迁移的首选,而垂直游戏平台仍以PC端游戏为主。
- 行业供给与需求:行业呈现“大存量+小增量”特点,新游戏增长缓慢,老游戏已有成熟内容提供方。然而,泛视频类平台的崛起为新入局者提供了更多机会。
- 进入壁垒:游戏直播公会与游戏公司之间的关系多样,但公会本身在内容制作、主播管理等方面存在一定的进入壁垒。
关键信息
游戏直播产业链
- 上游:游戏进入存量时代,布局游戏直播的先发优势明显。
- 下游:泛视频类平台崛起,重新激活直播市场,降低原平台议价能力。
- 中游:运营业态丰富,各板块可互补产生协同效应。
游戏直播公会
- 行业供给与需求:新游戏增长缓慢,老游戏已有成熟内容提供方,但泛视频类平台为新入局者提供了更多可能。
- 进入壁垒:游戏直播公会的进入门槛相对较低,尤其适合新进入者切入。
- 公会运营模式:
- 模式一:公会运营主播,主播开展直播活动,游戏公司与主播、公会之间只有间接授权关系。
- 模式二:公会负责对接游戏公司,协助其进行宣传投放,本质上与模式一相似。
- 模式三:游戏公司自聘主播,并通过投资或购买服务的方式请公会协助运营。
公会运营实例
- 众妙娱乐:以视频主播管理服务为主,提供主播发掘、培训、推广等服务,其收入主要来自视频主播管理服务,占收入比高达96.6%以上。成本主要包括员工福利开支、折旧与摊销、外包费用,合计占总成本的81.9%。
- 禅游科技:采用“自建+投资+第三方”模式,既自建直播团队,又投资公会,同时允许主播加入其他公会,实现资源互补与降本增效。该模式适用于中腰部游戏厂商,提升投放效率与效果。
建议与策略
- 公会模式选择:建议公会采取“寻找主播+寻找企业”的双轨模式,既可主动搜寻主播并签约,也可对接游戏公司,实现资源互补。
- 平台选择:新公会应优先布局一两个平台,尤其是抖音和快手,因其在短视频游戏直播内容覆盖率和吸引力方面表现突出。
- 内容制作与运营:内容是关键,需组建专业内容制作与运营团队,提供主题选择、脚本创作、视频剪辑、最终审阅等服务,同时建立完善的内容审核与风险管理体系。
行业趋势与展望
- 行业前景:游戏直播市场仍有发展空间,尤其在内容制作、主播管理等方面,进入门槛相对较低,适合新入局者。
- 风险因素:游戏供给放缓可能影响行业增长,需关注市场动态与政策变化。
- 未来发展:随着短视频平台的崛起,游戏直播公会需更加注重内容创作与主播管理,以适应市场变化。
附录数据
- 游戏版号发放情况:2010-2022年,游戏版号发放呈现波动趋势,反映了行业监管与市场发展的关系。
- 游戏用户规模:2014-2022年,国内游戏用户规模持续增长,为游戏直播市场提供了坚实的用户基础。
- 游戏直播用户规模:2019年3月-2022年3月,短视频平台、中视频平台及游戏直播平台MAU呈上升趋势,增长率显著。
结论
游戏直播运营行业具备较大的发展潜力,但需关注行业供给与用户迁移带来的挑战。游戏直播公会作为产业链的重要一环,进入门槛相对较低,适合新入局者切入。建议公会采取灵活的运营模式,结合平台优势与内容制作能力,实现资源互补与协同效应。
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