中移智库-5G泛视频重点业务产业分析_14页_1mb
报告摘要
5G泛视频重点业务产业分析总结
核心内容概述
本报告由中国移动研究院于2021年7月发布,聚焦于5G时代下泛视频重点业务的发展现状、阶段及突破方向。报告分析了长/短/直播(超高清视频)、云游戏、云VR三类业务,分别从发展阶段、产业链各方态势、产业制约因素及突破方向等方面进行深入探讨。
主要观点与关键信息
1. 5G泛视频重点业务选择标准
- 符合5G发展方向:超高清化、云化是视频业务的重要趋势
- 用户基础或成长潜力大:长/短/直播视频、云游戏、云VR均具备较强的市场潜力
- 行业关注度高:三类业务均受到广泛关注,是5G生态构建的关键组成部分
2. 重点业务发展阶段与产业链地位
长/短/直播视频(超高清)
- 发展阶段:处于成熟期
- 用户增长:月活增速逐渐放缓(2017-2020年分别为15%、15%、7%、3%)
- 产业链地位:头部厂商在内容和用户运营方面优势明显,正在向内容制作环节扩张
云游戏
- 发展阶段:处于导入期,预计2023年进入成长期
- 发展预期:5G用户渗透率预计在2023年超过40%,满足云游戏爆发条件
- 产业链地位:新进入者积极布局,传统游戏厂商将凭借内容和用户运营优势占据主导地位
云VR
- 发展阶段:处于导入期,仍需政策和产业引导
- 发展预期:5G商用推动云VR发展,韩国电信运营商已开始布局
- 产业链地位:多方参与者进入,产业格局尚未形成,电信运营商具备一定优势
3. 产业制约因素分析
短期制约因素
| 业务类型 | 瓶颈环节 |
|---|---|
| 长/短/直播视频 | 内容生产成本高,收益增长缓慢 |
| 云游戏 | 5G+边缘云尚未普及,流量费用高 |
| 云VR | 网络/云基础设施不完善,终端门槛高 |
长期制约因素
| 业务类型 | 瓶颈环节 |
|---|---|
| 长/短/直播视频 | 内容为王,需探索差异化计费模式 |
| 云游戏 | 内容研发与分发渠道是核心竞争力 |
| 云VR | 内容匮乏、终端门槛高,形成恶性循环 |
4. 主要突破方向
长/短/直播视频(超高清)
- 重点方向:探索超高清视频的创新商业模式
- 投入与收益:规模效应将降低内容生产成本,需通过差异化计费提升收益
云游戏
- 重点方向:加快云网基础设施建设
- 网络要求:需实现SA网络的室内覆盖及MEC部署
- 用户门槛:推出定向流量产品,降低用户使用成本
云VR
- 重点方向:推动轻量级终端和精品内容的开发
- 网络部署:需实现SA网络和千兆宽带的规模覆盖
- 合作模式:设备厂商和内容厂商应与云VR服务提供商合作,实现低成本、高吸引力的产品投放
总结
5G泛视频业务正处于快速发展阶段,各重点业务所处的发展阶段和瓶颈不同,需采取差异化的突破策略。长/短/直播视频已进入成熟期,需在内容和商业模式上持续创新;云游戏处于导入期,需加快网络和云服务基础设施建设;云VR则需在终端、内容和网络三方面协同突破,以实现规模化发展。未来,5G网络的普及、云技术的成熟以及内容生态的完善将是推动这些业务快速发展的关键。
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