5G泛视频重点业务产业分析-16页_1mb
报告摘要
5G泛视频重点业务产业分析总结
核心内容概述
本报告由中国移动研究院于2021年7月发布,聚焦5G时代下泛视频重点业务的发展阶段、产业制约因素及主要突破方向。泛视频业务涵盖传统视频、新兴视频及衍生视频,报告选取了长/短/直播(超高清视频)、云游戏和云VR作为分析对象,基于5G技术特性及产业趋势,对各业务的发展路径进行研判。
主要观点
1. 5G泛视频重点业务选择标准
- 符合5G发展方向:超高清化、云化
- 具备用户基础或成长潜力:长/短/直播视频、云游戏、云VR
- 行业关注度高:以上三类业务均受到广泛关注,具有较大的市场前景
2. 重点业务发展阶段分析
| 业务类型 | 发展阶段 | 核心特征 |
|---|---|---|
| 长/短/直播(超高清视频) | 成熟期 | 用户增长触顶,内容为王,厂商向内容制作环节扩张 |
| 云游戏 | 导入期 | 需要完善云网基础设施,用户规模将在2023年快速增长 |
| 云VR | 导入期 | 依赖5G网络与边缘云,需突破终端和内容瓶颈 |
3. 产业链各方态势
- 长/短/直播视频:头部厂商在内容和用户运营方面具有明显优势,正向内容制作环节扩张
- 云游戏:电信运营商和云游戏厂商作为新进入者积极布局,传统游戏厂商则在内容和用户运营方面具有潜力
- 云VR:电信运营商具备先发优势,其他具备边缘云资源的厂商也可能自建平台,中小厂商多通过合作或采购模式参与
关键信息
1. 超高清视频产业
- 现状:国内超高清视频未能带来相应增量收益,多包含在月费或会员费中
- 制约因素:
- 内容生产:需将整个生产链条向超高清转换,投入高
- 网络传输:数据量激增,需更多IDC投入
- 突破方向:
- 探索超高清视频的差异化计费模式
- 通过规模效应降低内容生产成本
2. 云游戏产业
- 发展阶段:导入期,预计2023年进入规模发展期
- 短期制约因素:
- 5G+边缘云尚未普及
- 流量费用高,用户使用门槛高
- 长期发展关键:
- 内容研发:53%用户表示为内容付费,内容争夺从版权转向研发团队
- 分发渠道:微信等平台将成为主要分发渠道,替代传统应用商店
3. 云VR产业
- 发展阶段:导入期,需突破终端与内容瓶颈
- 短期必备条件:
- SA网络和千兆宽带的规模部署
- 针对VR设备的网络保障和定向流量服务
- 长期发展关键:
- 内容匮乏:缺乏精品内容,多为小团队低成本制作
- 终端门槛高:头显设备价格昂贵、体积大,影响普及率和用户体验
- 终端与内容相互制约:终端普及率低影响内容厂商积极性,内容不足又制约终端需求
主要突破方向
| 业务类型 | 突破方向 |
|---|---|
| 长/短/直播(超高清视频) | 创新商业模式,探索差异化计费 |
| 云游戏 | 完善云网基础设施,推动SA网络和MEC部署;与游戏厂商合作提供定向流量产品 |
| 云VR | 推出低价爆款终端和精品内容;加快5G网络和边缘云建设,提供网络保障服务 |
产业建议
- 电信运营商应加快5G SA网络和MEC部署,为云游戏和云VR提供基础设施支持
- 内容厂商需加强内容研发和分发渠道建设,提升用户体验和内容吸引力
- 终端设备商应推动低成本、轻量化的VR设备研发,降低用户购买门槛
- 产业链各方应加强合作,共同推动5G泛视频业务的规模化发展
参考渠道
- 中国移动研究院官方微信:微信号:中国移动研究院
- 官方网站:http://cmri.chinamobile.com/
- 中移智库官方微信:微信号:cmrizyzk
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