量子位:虚拟数字人深度产业报告(2021)_18页_4mb
报告摘要
虚拟数字人深度产业报告总结
核心内容概述
虚拟数字人是存在于非物理世界中的数字形象,依托计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等技术构建,具有高度拟人化特征。其主要分为服务型和身份型两大类,分别应用于不同场景,如内容生产、交互服务、虚拟偶像、虚拟分身等。虚拟数字人行业预计将在2030年达到2700亿元的市场规模,其中身份型虚拟数字人将占据主导地位。
主要观点
- 三大特征:虚拟化、多技术融合、高度拟人化。
- 技术分类:分为真人驱动型和计算驱动型,后者依赖深度学习和多模态技术。
- 市场规模:预计2030年整体市场规模将达2700亿元,身份型约1750亿元,服务型超过950亿元。
- 应用场景:服务型包括虚拟主播、虚拟客服、虚拟老师等;身份型包括虚拟偶像、虚拟分身、虚拟内容生产等。
- 产业链结构:分为上游(内容制作、工具、IP策划)、中游(垂直供应商、综合类厂商、专长类厂商、CG厂商)和下游(企业服务、文娱领域、品牌代言)。
- 行业瓶颈:包括技术门槛高、客户认知不足、标准化复制困难等。
- 发展路径:行业仍处于培育阶段,未来将向Metaverse发展,成为交互中介。
关键信息
技术背景
- 虚拟:存在于非物理世界中,不同场景实现难度不同,如直播需低时延,内容生成则无此要求。
- 数字:依托CG、语音识别、图像识别、动捕等技术,技术成熟推动行业发展。
- 人:高度拟人化是核心,影响用户体验,包括外表、行为、交互等。
技术流程
真人驱动型
- 形象设计及建模:基于IP或真人形象进行3D建模。
- 建模绑定:将关键点映射至模型,影响最终效果。
- 表演捕捉:通过动捕设备或摄像头+图像识别捕捉动作、表情等。
- 驱动及渲染:由真人演员驱动,结合语音合成技术。
- 内容生成及互动:生成直播或录制内容,实现互动。
计算驱动型
- 设计形象:扫描真人,采集语音、唇动等数据。
- 建模绑定:设计模型并进行关键点绑定。
- 训练驱动模型:利用深度学习建立语音-唇形、语音-表情等映射关系。
- 内容制作:基于输入文本或语音生成内容,结合GAN技术进行图像生成。
- 渲染与交互:实时渲染生成内容,支持问答库、知识图谱等增强交互体验。
行业现状
- 市场规模:预计2030年达2700亿元,身份型占主导。
- 发展阶段:处于孵化培育阶段,未来将进入稳步爬坡期。
- 细分场景:
- 服务型:替代真人服务,如虚拟主播、虚拟客服、虚拟教师等。
- 身份型:虚拟偶像、虚拟分身、虚拟IP等,满足社交、娱乐、Metaverse需求。
产业链结构
- 上游:内容制作类、工具类、IP策划类。
- 中游:垂直供应商、综合类厂商、专长类厂商、CG厂商。
- 下游:企业服务、文娱领域、品牌代言。
竞争格局及中外对比
- 国外主要玩家:如UNEEQ、Soul Machines、Neon、TwentyBN、Genies等,强调高保真、情感关怀、个性化交互。
- 国内主要玩家:如魔珐科技、相芯科技、追一科技、科大讯飞、火山引擎、小冰公司等,注重垂直行业应用、定制化服务及成本控制。
- 共同点:均重视技术与美术结合,关注虚拟偶像及内容生成。
- 差异点:
- 技术层面:国外更注重高保真和计算驱动,国内偏向风格化和特定领域。
- 商业模式:国外偏向订阅制和个性化定制,国内偏向SaaS和内容交付。
- 发展路线:国外聚焦2C,国内专注2B2C。
行业瓶颈与进入门槛
- 技术门槛:需具备CG建模、语音识别、NLP等综合能力。
- 客户认知:需要积累客户并理解其业务需求。
- 标准化复制:需在各细分市场实现标准化,降低定制化成本。
- 算力与硬件:实时渲染对算力和硬件有较高要求。
- 审美与设计:需兼顾技术和设计,提升用户体验。
总结
虚拟数字人行业正处于快速发展阶段,技术成熟推动其在服务型和身份型场景中的应用。其核心价值在于高度拟人化,为用户提供自然、真实、沉浸的交互体验。尽管行业门槛较高,但随着技术平民化和内容制作门槛降低,未来将实现更广泛的应用。国内外厂商在技术路线、商业模式、细分市场等方面存在差异,但随着Metaverse的发展,行业有望实现融合与协同。
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