20160217-中国银河-电子行业_交互式体验无界_VR_AR在未来三五年将持续具备投资机会_42页_2mb
报告摘要
虚拟现实VR/AR产业将迎来大发展
一、核心内容与主要观点
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正逐步走向成熟,未来三至五年将持续具备投资机会。随着技术、资金和生态系统的不断完善,VR/AR行业即将迎来爆发期。该技术将改变人类的交互方式,使虚拟与现实无缝融合,带来前所未有的沉浸式体验。
VR/AR技术通过调动用户的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),创造出身临其境的体验。其发展将带来巨大的市场空间,预计未来5年复合增长率超过100%。2020年全球VR/AR市场规模有望达到700亿美元。
二、VR/AR技术与硬件发展
1. VR/AR技术定义
- VR(虚拟现实):借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,用户通过动作捕捉装置参与内容互动。
- AR(增强现实):将虚拟信息投射到现实场景中,实现真实与虚拟的融合。
2. VR/AR硬件设备构成
- 输出设备:包括头戴式显示器(HMD)等,用于展示虚拟影像。
- 输入设备:如动作捕捉、手势识别、声音感知等,用于用户与虚拟内容的交互。
- 信息处理系统:依赖高性能的CPU和GPU,以及视频处理芯片,实现流畅的交互体验。
3. VR/AR硬件发展趋势
- 头盔显示器:是最主流的VR显示设备,预计2020年市场规模达28亿美元。
- AMOLED屏幕:响应时间短,有助于解决VR眩晕问题。
- 传感器技术:如激光雷达、摄像头等,是实现人机交互的核心。
4. AR显示技术
- AR设备主要依赖微投影系统和光学棱镜,将虚拟内容叠加到真实世界中。
- 重点公司:水晶光电在AR领域具备较强的竞争力。
三、内容与应用场景
1. VR内容现状
- 当前VR内容以游戏Demo和短片为主,制作难度高、投入大。
- 随着硬件发展和科技巨头的介入,VR内容市场有望快速增长。
2. VR/AR应用场景
- 游戏娱乐:VR游戏将率先爆发,具备沉浸感和交互性,如射击、赛车等。
- 影视:VR影视仍需3-5年发展,但已有初步探索。
- 旅游:通过VR技术,用户可在家中体验世界各地。
- 教育:AR技术可用于在线教育,实现接近面对面交流的效果。
- 医疗:VR可用于虚拟人体模型训练,提升医疗教育水平。
- 房地产:VR可用于全景看房,提升用户体验。
- 航空航天与军工:VR可用于模拟训练和远程操作。
四、内容分发与生态构建
1. 内容分发模式
- 硬件厂商平台:如Oculus、微软等,通过官网或应用商店分发内容。
- 垂直分发平台:如暴风科技、爱奇艺等,具备内容制作与分发能力。
- 主题公园:作为线下分发平台,具有重复变现能力,如迪斯尼、好莱坞环球影城等。
2. 内容分发趋势
- 未来VR/AR内容分发将形成线上线下结合的生态。
- 垂直分发平台和主题公园具备较强的市场潜力。
五、投资建议
- 硬件终端:需内容和产业链支撑,生态型厂商(如顺网科技、奥飞动漫)具备发展机会。
- 核心元器件:如AMOLED、传感器、摄像头等,将率先受益于VR硬件的爆发。
- 内容制作:游戏和动漫是VR内容制作的突破口,具备高用户集中度和付费意愿。
- 平台型公司:如Facebook、苹果、腾讯等,具备强大的平台能力,未来将主导市场。
- B端应用:网吧、游戏厅、主题公园等B端应用将率先爆发,如顺网科技、岭南园林等。
六、科技巨头布局
- 全球科技巨头:Facebook、谷歌、苹果、腾讯等纷纷布局VR/AR领域,推动行业发展。
- 中国厂商:如顺网科技、暴风科技、乐视网等,也在积极拓展VR/AR市场。
七、总结
VR/AR技术正逐步成熟,市场潜力巨大,未来将形成完整的生态链。硬件、内容、应用场景及分发平台将共同推动行业爆发。科技巨头的加入和内容制作的突破,将加速VR/AR在各行业的应用,带来巨大的投资机会。
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