2019Q1休闲类手游买量与流量变现洞察报告
报告摘要
2019Q1休闲类手游买量与流量变现洞察报告总结
核心内容概览
2019年第一季度,休闲类手游在买量投放和流量变现方面表现突出。从投放产品数和素材数来看,休闲类手游均进入Top5,其中投放素材占比达到13%,排名第二。尽管休闲类游戏仅占新增投放产品的6%,但其投放素材占比却高达23%,仅次于新增角色扮演类游戏。
主要观点
- 投放增长显著:休闲类手游在2019Q1的投放量增长率最高,平均增长达到119%。
- 3月为投放井喷期:休闲类手游在3月的素材投放增长率明显高于其他月份。
- 游戏命名趋势:休闲类手游App名称中,“捕鱼”和“消除”是最常见的关键词,而“欢乐”和“疯狂”则是命名中使用最多的形容词。
- 投放媒体数量:总体休闲类手游平均投放7家媒体,而top100手游平均投放12家媒体。
- iOS设备投放占比高:休闲类手游在iOS设备上的投放占比略高于整个手游行业,且主要以单图大图形式投放。
关键信息
投放数据
- 2019Q1休闲类手游投放产品数与素材数均进入Top5。
- 投放素材占比达到13%,超过2018年7个百分点。
- 休闲类游戏虽只占新增投放产品的6%,但投放素材占比为23%,排名第二。
- 3月是休闲类手游投放量增长的“井喷期”。
游戏命名
- “捕鱼”与“消除”是休闲类手游App名称中出现频率最高的关键词。
- “欢乐”与“疯狂”是命名中使用最多的形容词。
投放素材排名
- 《消灭病毒》与《砖块消消消》分别成为2019Q1投放素材最高的两个休闲类手游。
投放媒体与形式
- 休闲类手游平均投放7家媒体,top100手游平均投放12家媒体。
- 在iOS设备上,休闲类手游的投放主要以单图大图形式为主,占比68%。
流量变现分析
- 广告变现时代已到来:激励视频广告的变现能力显著高于其他广告形式。
- eCPM对比:
- iOS平台:休闲类游戏的eCPM主要集中在$15-$22,较去年有小幅提升,呈现阶梯式分布,其中射击与跑酷类休闲游戏eCPM最高。
- 安卓平台:休闲类游戏的eCPM主要集中在$3.5左右,较去年同期的$2-$3有明显提升,显示出安卓平台的持续进步。
- 广告观看率:休闲手游的视频广告观看率主要集中在40%-65%,数值放置和模拟经营类游戏观看率较高。
- 人均观看次数:各类型休闲手游的人均观看次数主要集中在3-5次,数值放置和模拟经营类游戏的人均观看次数显著高于其他类型。
结论
2019Q1休闲类手游在买量投放和流量变现方面表现出强劲的增长势头,尤其在iOS平台上,其广告变现能力突出,且投放形式和命名趋势均反映出市场对休闲类游戏的重视。随着安卓平台的持续优化,休闲类手游的变现潜力也在不断扩大。
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