传媒行业腾讯专题深度一:视频号,社会里,每个人-20210323-天风证券-24页_1mb
报告摘要
腾讯专题深度分析总结
核心内容概述
腾讯在2021年作为互联网巨头,其核心看点包括视频号的深度商业化、游戏业务的持续增长、数字内容订阅的稳步提升,以及金融科技与云服务业务的发展前景。视频号作为微信生态的重要组成部分,具有显著的社交属性和商业潜力,成为腾讯巩固流量生态的关键一环。
视频号发展与商业化潜力
视频号发展历程
- 产品打磨期(2020年1月-6月):进行内测,完善推荐机制,初步形成内容生态。
- 快速发展期(2020年6月-10月):上线“直播和附近”入口,引入头部MCN及内容主,功能逐步丰富。
- 商业释放期(2020年10月-12月):实现直播与微信小商店、公众号等流量互通,上线“微信豆”等互动功能。
- 再度升级期(2020年12月-至今):功能持续迭代,DAU逐步提升,商业化进程加速。
算法机制
- 社交推荐:通过微信社交关系链,实现“熟人+算法”推荐机制。
- 推荐Tab:分为“热门推荐”、“朋友在看”、“附近”等,覆盖公域与私域流量。
商业模式
- 广告变现:潜在广告收入空间在210-473亿元(中性情景),预计随着DAU提升及内容生态完善,广告收入有望进一步增长。
- 电商变现:中性情景下潜在GMV约9855亿元,电商收入约296亿元。通过“内容+社交+LBS”关系链传播,提升转化率。
内容生态
- 内容生产:注重个性化与原创内容,用户参与度高,UGC内容供给充足。
- 内容分发:基于熟人社交,情感类内容表现较好,头部内容带动整体生态发展。
- 未来展望:视频号内容生态仍需完善,头部内容的带动作用显著,结合腾讯文创资源,有望成为核心竞争力。
游戏业务分析
头部游戏表现
- 《王者荣耀》与《和平精英》:维持高收入增长,2020年Q3收入分别约599亿、530亿,同比增长62%。
- 新游戏上线:《天涯明月刀手游》、《DNF Mobile》、《LOLMobile》等有望成为新的增长点。
端游与手游
- 端游:受电竞与影视剧热度影响,生命周期延长,预计保持龙头地位。
- 手游:收入增长稳健,腾讯具备“端转手”能力,新游戏表现优异。
数字内容订阅
收入增长
- 2020年Q1-Q3:数字内容订阅收入分别约159亿、181亿、190亿,同比增长28%。
- 付费用户增长:在线视频和音乐订阅用户分别增长26%、50%等。
未来展望
- 腾讯视频:存在提价空间,预计维持行业领先地位。
- 腾讯音乐:受益于付费墙拓宽及长音频布局,收入有望进一步增长。
- 虎牙并表:推动订阅收入持续增长,预计影响持续两个季度。
金融科技与企业服务
收入增长
- 2020年Q1-Q3:金融科技及企业服务收入分别约265亿、299亿、333亿,同比增长24%。
- 支付业务:随着线下场景恢复,支付交易规模增长,商业化支付具备较大潜力。
- 理财业务:受监管影响,互联网存款产品下架,但货币基金等仍为主要收入来源。
风险与监管
- 监管趋严:支付、贷款、保险、征信等领域政策收紧,业务发展需更加规范化。
- 云服务:受疫情影响及内部竞争影响,收入增速回落,但产业互联网生态逐步形成。
财务分析与相对估值
收入与利润
- 2020年Q1-Q3:公司总收入分别为1081亿、1149亿、1254亿,同比增长29%。
- Non-GAAP净利润:分别为271亿、302亿、323亿,同比增长32%。
相对估值
- 彭博一致预测:2020-2023年收入分别为4810亿、5955亿、7135亿、8551亿;调整后净利润分别为1235亿、1596亿、1927亿、2438亿。
- PE预测:2020-2023年PE分别为41倍、32倍、26倍、21倍。
关键风险提示
- 宏观经济波动可能影响广告需求和线下消费。
- 视频号内容生态建设速度慢,可能影响商业化进程。
- 广告和电商收入测算存在主观性,与实际值可能有差距。
- 新游戏上线时间可能晚于预期,用户增长及ARPPU不达预期。
- 金融监管趋严,可能影响业务拓展速度。
投资建议
- 视频号:作为腾讯流量生态的核心一环,有望成为新的增长引擎,重点关注其广告和电商商业化潜力。
- 游戏业务:《王者荣耀》和《和平精英》保持基本盘,新游戏如《天涯明月刀手游》具备增长潜力。
- 数字内容订阅:腾讯视频和腾讯音乐具备提价空间,虎牙并表推动增长。
- 金融科技及云服务:短期受监管影响,但长期具备增长潜力。
建议投资者关注腾讯控股,把握其在视频号、游戏及内容生态方面的增长机会。
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