2021年7月中国游戏行业盘点洞察数据简版报告-34页_3mb
报告摘要
中国游戏行业直播数据报告总结(2021年7月刊)
核心内容概览
本报告基于2019年至2021年6月和7月期间,对虎牙、斗鱼、企鹅电竞、网易CC、B站、快手、YY直播等直播平台及抖音、快手、B站等短视频平台的游戏直播数据进行分析,涵盖游戏直播行业概况、网游竞技、手游、单机/主机游戏、电竞职业赛事及品牌营销等多个维度。
主要观点
- 游戏直播占比高:2021年7月,游戏主播占比高达84.2%,游戏直播时长占比达59.3%,游戏直播在整体直播市场中占据主导地位。
- 用户付费能力提升:尽管直播活跃观众有所回落,但用户的付费打赏能力提升明显,2021年7月单用户每月礼物价值达27.4元,较2019年提升约40%。
- 主播规模趋于稳定:游戏主播数量相对稳定,但平均直播时长增长,推动整体直播时长创新高。
- 平台差异显著:
- 快手:游戏主播规模最大,是虎牙、斗鱼等平台的2倍以上,送礼人次最多,但人均送礼价值较低。
- 虎牙:礼物收入最高,用户粘性最强,人均发送弹幕条数全平台领先。
- B站:游戏主播数量稳步增长,与虎牙、斗鱼差距缩小,二次元属性使其更契合《原神》等游戏直播需求。
- 斗鱼:活跃互动观众人数最多,用户更倾向于发送弹幕。
- 游戏类型分布:
- 网游竞技类仍占据主要用户流量,MOBA、射击、角色扮演类游戏开播体量最大。
- 手游主播数量逐年递减,但手游用户付费能力凸显,尤其在《王者荣耀》《和平精英》《LOL手游》等热门游戏中表现突出。
- 单机/主机游戏在B站表现突出,日均直播时长和礼物价值领先。
关键信息
游戏直播行业概况
- 总开播主播数:287.5万,其中游戏主播242.1万,占比84.2%。
- 总直播时长:8337年,其中游戏直播时长4947年,占比59.3%。
- 直播时长增长:环比增长13.3%,同比增长8.5%,说明主播平均时长增加。
- 付费打赏:
- 2021年7月游戏直播送礼人次达3465万,环比增长8%,同比增长12%。
- 总礼物价值达9.51亿元,环比增长5%,同比增长12%。
- 单用户每月礼物价值为27.4元,较2019年提升约40%。
主播行为与平台关系
- 主播时长与互动行为:
- 日均直播时长与日均发送弹幕条数相关系数为0.948,与日均礼物收入相关系数为0.959,呈极强相关。
- 直播时间越长,用户互动行为越多,主播收入越高。
- 平台主播数量:
- 快手游戏主播数达108.6万,是虎牙、斗鱼等平台的2倍以上。
- B站游戏主播数稳步增长,目前已达40.3万,接近虎牙和斗鱼。
- 虎牙和斗鱼游戏主播数稳定在40多万,环比波动较小。
游戏直播内容与热度
- 《原神》:
- 直播热度与游戏新版本密切相关,1.6版本热度高于2.0版本。
- B站二次元属性使其成为《原神》主播的首选平台,47%的《原神》活跃主播在B站开播。
- 《英雄联盟手游》:
- 多数主播仍处于试水阶段,直播时长普遍在2小时以内。
- 斗鱼弹幕声量最高,虎牙用户粘性最强。
- 《永劫无间》:
- 日均开播主播数稳定在1万左右,吸引大量头部主播参与。
- 成为国内武侠吃鸡游戏的代表,带动相关直播热度。
- 《摩尔庄园手游》:
- 直播热度呈现高开低走趋势,多维度数据下滑严重,值得反思。
- 短视频平台声量同样大幅下降,说明内容质量对用户留存至关重要。
电竞赛事表现
- LPL赛事:
- 整体观赛活跃人次下降,但全球总决赛仍是最具吸引力的赛事。
- IG与TES比赛被打造为“忍界大战”,带动用户互动。
- 2021年LPL全球总决赛发弹幕人次达1825.2万,弹幕条数达5781万条。
- KPL赛事:
- 观赛活跃人次整体下滑,但世界冠军杯带动日均观赛人次回暖。
- 虎牙弹幕人次占比稳居第一,B站和快手与斗鱼差距缩小。
品牌营销
- 赛事赞助提升品牌声量:
- LPL赛事赞助显著提升多个品牌的视频声量,如奔驰、OPPO、肯德基、耐克、战马等。
- 奔驰在赛前和赛中阶段视频发布数和播放量均有显著增长。
- OPPO、TT语音、肯德基等品牌在视频播放量和互动数据上也有明显提升。
总结
本报告揭示了2021年7月中国游戏直播行业的整体趋势与平台差异,指出游戏直播仍是主流内容,用户付费意愿增强,但直播活跃观众有所回落。快手在主播规模和送礼人次上表现突出,虎牙则在礼物收入和用户粘性上领先。B站凭借二次元属性和内容生态,在游戏直播市场中不断拓展影响力。同时,部分游戏如《原神》和《永劫无间》在直播市场表现亮眼,而《摩尔庄园手游》则因内容质量不足导致热度下滑。电竞赛事的赞助营销效果显著,品牌声量提升明显,尤其在LPL和KPL赛事中,多个品牌受益于赛事热度。
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