2017英国电子竞技市场报告_29页-2mb
报告摘要
总结:Understanding the Existing and Future eSports Market in the UK
核心内容
本报告由YouGov于2017年8月至9月期间发布,旨在分析英国当前及未来的电子竞技(eSports)市场。报告通过在线调查收集了来自英国、德国、美国、澳大利亚、中国和新加坡的9,473名成年人的数据,以评估eSports的市场现状、观众构成、未来潜力以及相关障碍。
主要观点
- 市场现状:eSports在英国已有一定的基础,但整体意识、观看人数和兴趣度均低于其他国家,尤其是中国。
- 观众构成:现有观众以年轻男性和重度游戏玩家为主,但未来潜在观众中女性和年长群体也有兴趣。
- 观看方式:大多数当前观众通过在线平台观看eSports,但未来观众更倾向于通过电视观看。
- 游戏偏好:体育类游戏(如FIFA)是最受欢迎的类型,赛车类游戏在未来观众中也较受欢迎。
- 博彩兴趣:只有7%的eSports观众曾下注,但未来观众中有17%表示有兴趣参与博彩。
- 认知障碍:许多人认为eSports不值得与传统体育同等认可,但观看后态度有所改善。
关键信息
市场规模
- 意识:35%的英国成年人知道eSports是什么,相当于1830万人。
- 观看:7%的英国成年人曾观看过eSports,相当于360万人。
- 兴趣:8%的英国成年人有兴趣在未来观看eSports,相当于440万人。
观众画像
- 现有观众:
- 年龄:18-24岁群体中意识率达64%。
- 性别:男性意识率更高。
- 社会经济地位:较高社会经济地位的群体更可能观看。
- 地区:伦敦和英格兰东南部的观看率较高。
- 游戏习惯:重度游戏玩家更可能观看。
- 潜在观众:
- 年龄:主要集中在年轻群体。
- 性别:女性群体也有兴趣。
- 社会经济地位:与现有观众类似,但可能更广泛。
- 地区:分布较广,但未明确指出特定地区。
- 游戏习惯:轻度游戏玩家可能对eSports感兴趣。
国家比较
- 意识:中国(77%)> 新加坡(55%)> 德国(44%)= 澳大利亚(44%)> 美国(41%)> 英国(35%)。
- 观看人数:英国在总观看人数和意识群体中均落后。
- 兴趣:英国兴趣度最低,仅为德国的一半左右。
未来潜力
- 57%的现有观众表示有兴趣再次观看eSports。
- 30%的潜在观众可能在未来一个月内观看eSports。
- 未来观众对博彩的兴趣较高,其中26%的现有观众曾下注。
增长机会
- 提升意识:需要提高公众对eSports的认知,尤其是年长和女性群体。
- 增加观看渠道:提升eSports在电视上的可得性,以吸引更多观众。
- 改善形象:通过提高观看体验和推广,改善公众对eSports作为“真实运动”的看法。
推荐行动
- 加强市场推广:提高eSports在主流媒体中的曝光度,以吸引更多潜在观众。
- 拓展观看渠道:推动eSports在电视上的播放,以扩大受众基础。
- 提升观众体验:通过赛事质量和内容多样性,提高现有观众的忠诚度和兴趣。
- 教育公众:通过宣传和教育,帮助公众理解eSports的价值和竞技性。
附注
YouGov是全球领先的消费者数据和分析公司,拥有500万全球受访者面板,能够快速进行市场调查并提供深入洞察。报告指出,随着市场的发展,YouGov将持续监测eSports市场并更新相关数据。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载