2017英国电子竞技市场报告(英文版)_27页_2mb
报告摘要
详细总结:英国eSports市场分析(2017年)
核心内容概述
本报告由YouGov于2017年8月至9月期间发布,旨在分析英国eSports市场的现状与未来潜力。报告基于一项全国代表性调查,覆盖了英国、德国、美国、澳大利亚、中国和新加坡六个国家,样本量总计9,473名成年人。报告指出,尽管eSports在英国仍处于起步阶段,但具备良好的增长基础。
主要观点与关键信息
1. 市场现状
- 意识水平:超过三分之一(35%)的英国成年人了解eSports,相当于1830万人。
- 观看比例:在了解eSports的人群中,有20%曾观看过,相当于7%的英国人口(约360万人)。
- 未来兴趣:8%的英国成年人有兴趣在未来观看eSports,相当于440万人。
- 核心观众群体:57%的eSports观众表示有兴趣再次观看,形成一个稳定的观众基础。
2. 观众与潜在观众的特征
- 现有观众:以年轻人(尤其是18-24岁)、男性和重度游戏玩家为主。
- 潜在观众:包括部分年龄较大的群体、女性以及轻度游戏玩家,显示出eSports市场仍有扩展空间。
3. 国际比较
- 意识排名:中国以77%的意识率领先,英国以35%排名第六,明显落后。
- 观看率排名:英国在观看率方面也处于较低水平,需要进一步提高意识转化为实际观看行为。
- 兴趣排名:英国的兴趣率低于德国(约50%),显示出对eSports的接受度仍有待提升。
4. 观看渠道
- 当前观看渠道:72%的eSports观众通过在线平台观看。
- 未来观看渠道:63%的受访者表示有兴趣在电视上观看eSports,显示出电视观看需求的增长潜力。
5. 游戏类型偏好
- 最受欢迎的游戏:FIFA在英国是当前观看率最高的游戏,同时也是未来最感兴趣的类型。
- 未来偏好:赛车类游戏在潜在观众中更受欢迎。
6. 赌博参与情况
- 现有观众参与率:7%的eSports观众曾参与eSports博彩。
- 未来参与意愿:17%的潜在观众表示有兴趣在未来参与eSports博彩,其中26%的现有观众表示有兴趣参与。
7. 市场壁垒与机遇
- 主要壁垒:公众普遍认为eSports不值得与传统体育获得同等认可,且许多人对eSports概念不清晰。
- 机遇:通过提高意识、增加电视观看机会,以及改善公众对eSports的认知,可有效推动市场增长。
建议与展望
- 提升意识:应加大eSports的宣传力度,尤其是在年龄较大、女性和轻度游戏玩家群体中。
- 拓展观看渠道:推动eSports在电视平台的播出,以吸引更多非核心观众。
- 增强认知:通过教育和推广,让公众更全面地理解eSports的体育属性,提升其社会认可度。
- 持续监测:YouGov将持续跟踪eSports市场的发展,为行业提供最新的洞察与建议。
数据摘要
| 指标 | 数据 |
|---|---|
| eSports全球收入(2017) | £5.65亿 |
| eSports全球观众数(2017) | 3.85亿 |
| eSports全球收入预计(2020) | 超过£10亿 |
| eSports全球观众预计(2020) | 接近6亿 |
| 英国eSports意识率 | 35% |
| 英国eSports观看率 | 7% |
| 英国eSports未来兴趣率 | 8% |
| 核心观众再次观看意愿 | 57% |
| eSports博彩参与率 | 7% |
结论
eSports在英国仍处于发展初期,但具备显著的市场潜力。通过提升公众意识、拓展观看渠道、增强体育属性认知,英国eSports市场有望实现快速增长。报告建议行业应采取积极措施,以吸引更广泛的观众群体,并推动eSports走向主流。
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