2024年中国电子竞技产业报告-伽马数据_17页_2mb
报告摘要
2024年中国电子竞技产业报告总结
核心内容概述
2024年中国电子竞技产业在整体上呈现积极的发展趋势,产业收入实现回暖,新业态不断扩展,赛事体系持续完善,同时企业积极拓展海外市场,提升了中国电竞品牌的国际影响力。各地政府对电竞产业的支持力度加大,推动了产业的多元化发展和生态结构的优化。
产业收入情况
- 2024年产业收入:中国电子竞技产业实际销售收入为275.68亿元,同比增长4.62%。
- 收入构成:
- 直播收入占比最高,达80.84%。
- 赛事收入占比8.75%。
- 俱乐部收入占比6.37%。
- 其他收入占比4.04%。
游戏平台占比
- 移动游戏:占比57.6%,成为主要的电竞游戏平台。
- 客户端游戏:占比26.1%,次之。
- 同时支持移动和客户端:占比12.0%。
- 网页游戏:占比4.3%,相对较少。
游戏产品排名
- 移动电竞游戏流水TOP10:主要集中在射击类、多人在线战术竞技类和棋牌类游戏。
- 客户端电竞游戏热度TOP10:其中射击类游戏占比达50%。
电竞赛事情况
- 赛事数量:2024年省级以上、职业选手参与的非表演类电竞赛事共计124项。
- 赛事形式分布:
- 58%的赛事为全程线下举办。
- 32%的赛事采用线上线下结合的形式。
- 10%的赛事为线上举办。
电竞产业出海状况
- 出海赛事情况:
- 2024荒野CHAMPIONSHIP -熾烈な戦場:网易举办,游戏为《荒野行动》,区域为日本,时间2024年3月。
- CODM骁龙电竞先锋赛全球总决赛:腾讯举办,游戏为《使命召唤手游》,区域为巴西,时间2024年4月。
- Honor of Kings Brazil Championship 2024:腾讯举办,游戏为《王者荣耀》,区域为巴西,时间2024年5月。
- 2024 IJL 夏季赛:网易举办,游戏为《第五人格》,区域为日本,时间2024年5月。
- MLBB Women's Invitational 2024:沐瞳举办,游戏为《决胜巅峰》,区域为沙特,时间2024年7月。
- MPL Indonesia Season 14:沐瞳举办,游戏为《决胜巅峰》,区域为印度尼西亚,时间2024年8月。
- PUBG Mobile Global Championship 2024:腾讯举办,游戏为《PUBG MOBILE》,区域为英国,时间2024年10月。
- M6 World Championship:沐瞳举办,游戏为《决胜巅峰》,区域为马来西亚,时间2024年11月。
- 影响力:中国自研电竞游戏赛事在海外吸引了超千万观众,头部赛事单场观赛人数峰值超过400万人次。
主要观点
- 产业收入增长:2024年产业收入实现增长,直播收入依然是主要来源。
- 产品多样化:移动和客户端游戏产品百花齐放,新老游戏持续发力。
- 赛事发展:赛事数量和形式多样化,线下和线上结合成为主流。
- 出海成果显著:中国电竞赛事在海外影响力不断扩大,提升了国际知名度。
- 政策支持:地方政府的政策支持推动了电竞产业的多元发展和生态建设。
关键信息
- 产业收入:275.68亿元,同比增长4.62%。
- 直播收入占比:80.84%。
- 赛事、俱乐部、其他收入占比分别为8.75%、6.37%、4.04%。
- 移动游戏占比:57.6%。
- 客户端游戏占比:26.1%。
- 同时支持移动和客户端的电竞游戏占比:12.0%。
- 网页游戏占比:4.3%。
- 电竞赛事数量:124项。
- 赛事形式分布:58%线下,32%线上线下结合,10%线上。
- 海外赛事影响力:吸引超千万观众,单场观赛人数峰值超400万。
结语
2024年中国电子竞技产业在多个方面取得了显著进展,包括收入增长、产品多样化、赛事体系完善和国际影响力提升。随着大众认可度的提高和政策支持的加强,中国电竞产业正朝着更加规范和可持续的方向发展。
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