2025年中国电子竞技产业报告_16页_1mb
报告摘要
2025年中国电子竞技产业报告总结
核心内容概览
2025年中国电子竞技产业在政策、科技、市场等多重因素推动下,呈现出稳步增长的趋势。产业规模持续扩大,用户基础进一步夯实,游戏产品类型与平台分布日趋多元化,赛事体系日益完善,俱乐部数量与分布更加集中,同时电竞赛事出海取得显著成效,国际化影响力不断提升。
产业规模与收入
- 产业收入:2025年中国电子竞技产业实际销售收入达到293.31亿元,同比增长6.40%。
- 收入构成:直播收入仍为最大组成部分,占比80.81%;赛事与俱乐部收入合计占比15.03%。
用户规模
- 用户数量:2025年中国电子竞技用户规模超过4.95亿人,同比增长1.06%。
游戏产品类型与平台
- 玩法类型:射击类游戏占比最高,为28.3%;多人在线战术竞技类与体育类游戏紧随其后,分别占比14.1%。
- 平台分布:移动端游戏占比58.6%;客户端游戏占比25.3%;同时支持移动端和客户端的游戏占比12.1%;网页游戏占比4.0%。
赛事情况
- 赛事数量:2025年中国省级及以上有职业选手参与的非表演类电竞赛事共举办142项。
- 赛事形式:54%为全程线下赛事;37%为线上线下结合形式;9%为纯线上赛事。
俱乐部分布与参赛情况
- 俱乐部数量:截至2025年底,上海拥有最多电竞俱乐部,共计38家;北京与广州紧随其后,各拥有11家。
- 参赛类型:2021年至2025年期间,54.3%的俱乐部仅参加单一类型的赛事;22.8%的俱乐部参加两种类型的赛事。
电竞出海
- 赛事出海:中国自研电竞游戏赛事在海外影响力显著扩大,吸引了超千万海外观众。
- 头部赛事:部分头部赛事单场观赛人数峰值超过413万人次。
- 出海赛事示例:
- MPL Indonesia Season 15(决胜巅峰):印度尼西亚,2025年3月
- 2025和平精英全球公开赛(和平精英):乌兹别克斯坦,2025年4月
- PUBG Mobile Pro Series 2025 Season 0(PUBG Mobile):韩国,2025年4月
- 2025 IJL 夏季赛(第五人格):日本,2025年5月
- Electronic Super Cup - The Ultimate Showdown 2025(王者荣耀):新加坡,2025年6月
- PUBG Mobile World Cup 2025:沙特阿拉伯,2025年7月
- MPL Indonesia Season 16(决胜巅峰):印度尼西亚,2025年8月
- Battlegrounds Mobile India Showdown 2025(PUBG Mobile):印度,2025年9月
- 2025 PUBG Mobile Global Championship(PUBG Mobile):泰国,2025年11月
主要观点与关键信息
- 电竞产业收入持续增长,直播作为主要收入来源,占据绝对优势。
- 用户规模稳定增长,电竞市场基础不断夯实。
- 游戏产品类型以射击类为主导,移动端成为主流平台。
- 赛事数量和形式多样化,线下赛事仍占主导地位。
- 俱乐部集中分布于上海、北京、广州,赛事参与类型趋于细分化。
- 电竞赛事出海成效显著,推动中国电竞产品和赛事走向国际舞台。
结语
报告指出,中国电竞产业将以“生态共建”为发展主线,坚持社会责任,强化内容精品化,提升国际化水平,深化“电竞+”跨界融合,推动产业结构向更高层次发展。
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