App_AnnieIDC-2018年度游戏领域回顾报告-20193-16页_1mb
报告摘要
2018年全球游戏行业回顾总结
核心内容
2018年全球游戏行业呈现出显著的增长趋势,移动游戏在用户支出和市场影响力方面持续领先,同时主机/PC游戏开发商也开始进军移动领域,推动游戏类型和玩法的多样化发展。
主要观点
1. 移动游戏市场持续扩张
- 用户支出增长显著:2018年,移动游戏用户支出达到PC/Mac游戏的2.1倍,家庭主机游戏的2.8倍,成为全球游戏支出的主要来源。
- 收入占比高:移动游戏在全球iOS App Store和Google Play综合用户支出总量中占比接近75%,但仅占总下载量的35%。
- 实时多人游戏兴起:实时多人游戏(如PvP、多人合作、MOBA等)在移动游戏市场中占据重要地位,推动用户参与度和盈利模式的转变。
2. 区域市场表现
- 北美市场:游戏支出份额有所增加,主要得益于美国和加拿大App Store的增长。
- 亚太地区:虽然中国因版号冻结导致移动游戏支出下降,但该地区仍占全球移动游戏支出的55%以上,是市场主导力量。
- 掌机游戏:受任天堂3DS系列游戏缺失影响,亚太地区的掌机游戏支出份额下降,而其他地区份额上升。
3. 游戏类型与平台
- 移动游戏:在iOS和Google Play上,5大畅销游戏中有3款采用实时多人游戏元素,如《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《精灵宝可梦 GO》等。
- 掌机游戏:自2016年以来,首次所有5大畅销掌机游戏均支持实时PvP或多人合作玩法,且均来自任天堂,表明掌机游戏在创新和玩法上仍具竞争力。
4. 发行商与开发者背景
- 中国手游市场:主要手游发行商如腾讯、网易等,拥有较强的本地化运营能力,且在用户支出排名中占据主导地位。
- 美国与欧洲市场:由动视暴雪、Epic Games、Supercell等公司主导,其游戏内容和玩法更偏向于全球市场。
- 日本市场:由Mixi、索尼、LINE等公司主导,同时也有来自任天堂的游戏占据重要位置。
关键信息
游戏支出与下载量对比
- 移动游戏在用户支出中占比高,但在下载量上相对较低,反映出用户更倾向于为高质量游戏付费。
- App内订阅模式促进了非游戏类App的用户支出增长。
实时多人游戏趋势
- 实时多人游戏在移动和掌机平台上均取得显著进展,成为2018年游戏行业的关键趋势。
- 大逃杀类游戏(如《堡垒之夜》、《绝地求生》、《Free Fire》)推动了多人游戏的流行,预计2019年将对市场产生更大影响。
市场结构变化
- 重度游戏玩家群体在移动市场中逐渐扩大,休闲与重度玩家的界限日益清晰。
- 重度玩家主要偏好策略、射击、体育等类型游戏,而休闲玩家则倾向于生活模拟、益智、Match3等类型。
亚太地区的重要性
- 亚太地区在移动游戏支出中占比超过55%,是全球游戏市场的重要增长引擎。
- 中国因版号冻结影响了市场增长,但其在亚太地区的影响力依然显著。
主机/PC开发商进入移动市场
- 一些主机/PC游戏开发商(如索尼、任天堂、Epic Games)开始进军移动市场,推动了游戏类型和玩法的融合。
- 随着移动游戏的成熟,其在用户体验和盈利模式上逐渐接近主机游戏。
要点总结
- 移动游戏地位提升:2018年,移动游戏在用户支出方面已超过家庭主机和PC游戏的总和,成为全球游戏市场的核心。
- 实时多人游戏兴起:实时多人游戏成为移动和掌机游戏的重要趋势,推动用户互动和盈利增长。
- 亚太地区主导市场:尽管中国游戏版号冻结,亚太地区仍保持全球移动游戏支出的主导地位。
- 开发者背景多样化:移动游戏市场中,既有本土开发商(如腾讯、网易),也有国际大厂(如Epic Games、索尼、任天堂)。
- 市场趋势变化:随着用户偏好和盈利模式的转变,重度游戏玩家与休闲玩家的界限逐渐模糊,移动游戏市场结构正在发生变化。
数据来源
- App Annie
- IDC
未来展望
- 随着实时多人游戏和大逃杀模式的流行,预计2019年移动游戏市场将进一步增长。
- 北美和西欧市场可能在多人游戏方面迎来新的增长机会。
- 主机/PC游戏开发商在移动市场的布局将对行业格局产生深远影响。
联系方式
- App Annie: press@appannie.com
- IDC: lward@idc.com
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