App_AnnieIDC-2017年度回顾报告:聚焦游戏领域-20183-15页
报告摘要
2017年度游戏业回顾报告总结
核心内容
2017年全球游戏产业经历了显著的增长,特别是在移动游戏领域。游戏在App产业中的收入占比远高于下载量占比,显示出其在用户消费中的重要性。
主要观点
- 移动游戏占据主导地位:移动游戏在2017年成为全球用户支出最高的游戏类别,其支出是PC/Mac游戏的2.3倍,是家庭主机游戏的3.6倍。
- 游戏支出份额:游戏在iOS和GooglePlay的综合用户支出中占比接近80%,而在全球App下载总量中仅占不到40%。
- 亚太地区增长显著:亚太地区在移动游戏支出中表现突出,尤其是在中国、日本和韩国市场。此外,该地区的PC/Mac游戏支出也有所增加。
- 实时PvP和多人合作游戏增长:实时PvP和多人合作类游戏在多个平台上的渗透率和受欢迎程度均有所提升,尤其在移动设备上。
关键信息
全球游戏用户支出趋势(2013-2017)
- 移动游戏:2014年首次超过家庭主机和PC/Mac游戏,2017年领先优势进一步扩大。
- 家庭主机游戏:北美和西欧仍是主要市场,但世界其他地区的增长迅速。
- PC和Mac游戏:虽然整体支出不及移动游戏,但仍有稳定的市场份额。
游戏支出份额(2017年)
- iOS和GooglePlay:游戏在iOS上的支出是GooglePlay的近2倍。
- 移动游戏:在总用户支出中占比接近80%,在总下载量中占比约35%。
2017年全球5大畅销移动游戏(按平台)
| 排名 | iOS 应用商店 | Google Play | 掌上主机游戏 |
|---|---|---|---|
| 1 | 《王者荣耀》(腾讯,中国) | 《天堂2:革命》(Netmarble,韩国) | 《马里奥赛车7》(任天堂,日本) |
| 2 | 《梦幻西游》(网易,中国) | 《天堂M》(NCSOFT,韩国) | 《怪物猎人XX》(Capcom,日本) |
| 3 | 《怪物弹珠》(Mixi,日本) | 《怪物弹珠》(Mixi,日本) | 《精灵宝可梦究极之日》/《精灵宝可梦究极之月》(日本) |
| 4 | 《命运-冠位指定》(索尼,日本) | 《命运-冠位指定》(索尼,日本) | 《命运-冠位指定》(索尼,日本) |
| 5 | 《部落冲突:皇室战争》(Supercell,芬兰) | 《糖果传奇》(Activision Blizzard,美国) | 《新超级马里奥兄弟2》(任天堂,日本) |
实时PvP和多人合作游戏趋势
- iOS和GooglePlay:前两名游戏均为实时PvP游戏,这是移动游戏首次在排行榜上占据前两名。
- 掌上主机游戏:4款5大畅销游戏中支持实时PvP或多人合作,显示出多人游戏在该平台的普及。
- 大逃杀游戏:如《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》在移动端日益流行,预计2018年将推动多人游戏的发展。
美国玩家数据分析(2017年第3季度)
- 玩家特征:实时PvP或多人合作类游戏玩家更年轻、男性比例更高,且每周游戏时间更长。
- 消费行为:玩过实时PvP或多人合作类游戏的智能手机玩家消费移动游戏的可能性是非实时玩家的近2倍;掌上主机玩家则是3倍以上。
- 趋势预测:预计2018年实时PvP或多人合作类游戏的表现将超越其他游戏类型。
主题和要点
- 移动游戏的崛起:移动游戏已成为全球游戏市场的核心,其支出份额持续扩大。
- 亚太地区的影响力:亚太地区在移动游戏市场中的增长显著,推动了全球游戏产业的发展。
- 多人游戏的流行:实时PvP和多人合作游戏在多个平台上日益流行,特别是在移动设备上。
- 未来展望:随着电竞和直播的兴起,以及大逃杀游戏的流行,实时多人游戏将在未来几年内继续增长,并可能在北美和西欧市场取得更大成功。
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