2017-易观_VR、AR、视频云发展分析2017_38页_5mb
报告摘要
技术重塑视频观看体验 - 2017年行业分析总结
核心内容概述
本报告分析了2017年中国VR、AR及视频云市场的发展现状与未来趋势。重点包括市场发展阶段、技术应用、行业布局及典型厂商策略。核心内容涵盖:
- 虚拟现实(VR)市场进入启动期,硬件与内容逐步融合
- 增强现实(AR)市场处于启动阶段,应用场景不断拓展
- 视频云市场处于探索期,生态化与垂直细分成为发展趋势
主要观点
虚拟现实(VR)市场
- 2016年VR市场经历泡沫破裂后,2017年趋于理性,进入市场启动期。
- 硬件技术不断成熟,如陀螺仪、显示技术等,解决眩晕、临场感等问题。
- VR内容逐渐丰富,但缺乏杀手级应用,限制了市场爆发。
- VR技术在游戏、影视、旅游、教育等行业有广泛应用前景。
- 消费级VR设备逐渐普及,线下体验店向更多城市渗透。
- 多个互联网巨头与创业公司布局VR产业链,涵盖硬件、平台与内容。
增强现实(AR)市场
- AR市场在2017年进入启动期,市场规模预计同比增长329.2%。
- AR设备包括AR眼镜、AR手机等,技术基础为计算机视觉与人工智能。
- AR应用场景广泛,包括游戏、旅游、教育、工业等。
- AR内容丰富后,将推动其成为随身性计算工具,促进线上线下融合。
视频云市场
- 视频云市场处于探索期,大量厂商进入,服务趋向垂直细分。
- 云计算、大数据、H.265、4K等技术推动视频云发展。
- 视频云应用于互动娱乐、体育、电商、广电、在线教育等行业。
- 巨头如BAT、优酷、乐视、咪咕等布局视频云,形成生态化战略。
关键信息
VR行业发展现状
- 市场阶段:2017年为市场启动期,2016年经历爆发后趋于理性。
- 技术发展:硬件与内容逐步结合,输出标准逐渐统一。
- 应用领域:游戏、影视、旅游、教育、房地产、医疗等。
- 内容生态:形成包括内容生产、分发、播放、社交互动等环节的产业链。
AR行业发展现状
- 市场阶段:处于启动期,预计到2020年市场规模将突破1187亿元。
- 技术基础:依赖计算机视觉、人工智能等技术。
- 应用领域:游戏、旅游、教育、工业、导航等。
- 设备趋势:AR眼镜为主流方向,混合现实(MR)产品逐步兴起。
视频云行业发展现状
- 市场阶段:处于探索期,行业集中度逐步提升。
- 技术基础:依赖云计算、大数据、H.265、4K等技术。
- 应用场景:演唱会、体育直播、游戏直播、秀场直播、视频会议、电商展示等。
- 厂商布局:BAT、优酷、乐视、咪咕等厂商布局视频云,推动生态化发展。
典型代表厂商分析
腾讯
- 布局VR/AR,形成视频云生态。
- 与国际内容厂商合作,增强内容资源。
- 推出VR频道与VR游戏,投资AR公司。
- 优势:用户网络、内容资源、营销能力。
- 弱点:硬件领域布局不足,需平衡广告创收与用户体验。
爱奇艺
- 以开放生态合作,布局VR内容。
- 与华策影视、爱奇艺影业等合作,打造自制内容。
- VR内容生态包括内容生产、分发、播放、社交互动等。
- 优势:优质内容生态、会员制度。
- 弱点:自制内容资源有限,需提升内容质量与用户粘性。
优酷
- 整合优酷土豆资源,依托阿里大文娱体系。
- 布局VR/AR,形成内容生态。
- 优势:内容资源丰富、阿里生态支持。
- 弱点:硬件布局有限,内容购买成本上升。
乐视
- 提出“平台+内容+终端+应用”战略,乐视云是核心部分。
- 提供云点播、云直播、CDN、DATA+等服务。
- 优势:硬件与内容结合、生态闭环。
- 弱点:资金链问题、自制内容有限、硬件免费战略不可持续。
咪咕
- 推出“咪咕+”一站式服务体系,布局VR、MR。
- 依托中国移动用户数据与内容资源,推出MR眼镜MIGU Glass。
- 优势:内容生态完善、MR市场先发优势。
- 弱点:需进一步提升内容质量与用户互动。
未来发展建议
- 内容付费时代:随着娱乐升级,用户对优质内容付费意愿增强,视频云成为视频网站重要抓手。
- 屏幕多样化:VR、AR等技术推动屏幕形式多样化,视频观看体验更加沉浸。
- 生态化发展:视频云将趋向一体化与生态化,形成完整的产业链。
- 技术驱动:实时分析、人工智能、大数据等技术推动用户资产成长。
结论
2017年,VR、AR及视频云市场均处于发展阶段,技术与内容逐步融合,市场格局逐渐清晰。VR与AR技术推动视频观看体验升级,视频云作为技术支撑,助力行业生态化发展。未来,随着技术进步与内容创新,行业将向更深层次发展。
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