> **来源:[研报客](https://pc.yanbaoke.cn)** ```markdown # 哔哩哔哩(BILI.O)2026年第二季度业绩前瞻总结 ## 核心内容概述 本报告对哔哩哔哩(BILI.O)2026年第二季度(2Q26)的业绩进行了前瞻分析,重点聚焦广告业务增长、游戏业务进展以及公司近期的重要事件。报告指出,B站正通过AI技术赋能广告投放,同时在游戏领域持续推进新产品的布局和开发,以增强用户粘性和商业化能力。 ## 主要观点 ### 2Q26业绩预测 - **总收入**:预计同比增长8%至79亿元人民币。 - **分业务收入**: - 广告收入:同比增长28%至31亿元人民币。 - 游戏收入:同比下滑12%至14亿元人民币。 - VAS(增值服务)收入:同比增长3%至29亿元人民币。 - 电商收入:同比增长2%至4.5亿元人民币。 - **毛利率**:预计为37.2%。 - **经调整经营利润**:预计为7亿元,对应经调整OPM(经营利润率)为8.9%。 ### 广告业务增长亮点 - **AI赋能广告投放**:B站广告业务持续高增长,AI技术在内容制作、素材生成、算法优化等方面发挥重要作用。 - **流量增长与社区心智**:1Q26用户总时长同比增长19%,中长视频观看时长占比超60%,UP主互动用户超800万,为广告增长提供坚实基础。 - **广告场景多元化**:搜索页、播放页、大屏端广告收入分别同比增长超100%、超80%、超50%,广告变现场景从信息流向多场景延伸。 - **垂直行业解决方案**:家居行业广告收入同比增长超100%,小游戏/小程序广告收入同比增长超4倍,AI广告主预算增长超170%,显示平台在垂直领域的商业化能力提升。 - **AI Agent全链路升级**:AI已应用于超过一半的广告标题/封面制作,消耗占比超40%。Q3将重点落地AI视频素材生成能力,Q3-Q4完成算法排序层迭代,预计提升ECPM(每千次展示收益)5%以上。年底前推广全托管广告投放,降低中小广告主门槛,扩大广告主基数。 ### 游戏业务展望 - **短期承压**:受市场环境影响,游戏收入预计同比下滑,但核心长青游戏仍保持稳健表现。 - **长青游戏贡献**:约70%的收入来自《FGO》《碧蓝航线》《三国:谋定天下》等长线运营产品。 - **26Q4储备游戏**: - 《闪耀吧!噜咪》:自研模拟经营游戏,预计推出。 - 《三国志:王道天下》:代理SLG游戏,已开启新一轮测试。 - 《三国百将牌》:休闲卡牌游戏,4月开启不删档共创版本。 - **27年储备游戏**: - 《激战:大牌英雄》:B站全球发行的CCG游戏,8月开启首轮限量删档内测。 - 《三国:火凤燎原》:自研手游,7月23日开启首次封闭测试。 - 《RO3》:韩国Gravity与欢乐互娱联合研发,B站独家发行,8月27日开启首次限量删档测试(PC端先行)。 ## 关键信息 - **近期重要事件**: - 2026年5月,腾讯减持B站106.74万股。 - 2026年6月,B站宣布新的股份回购计划,未来24个月内回购不超过3亿美元股份。 - **风险提示**: - 游戏业务进展不及预期。 - 广告商业化效果不及预期。 - AI技术投入加大可能带来成本压力。 ## 总结 哔哩哔哩在2Q26业绩中展现出广告业务的强劲增长势头,AI技术在广告投放和内容制作中的应用显著提升了广告效率与转化率。游戏业务虽面临短期压力,但凭借长青产品的稳定表现和新游的持续布局,未来增长潜力仍值得期待。公司近期的股份回购计划表明其对长期价值的信心,同时也在积极拓展商业化路径,提升平台整体盈利能力。 ```