2017移动游戏行业半年度报告_27页-5mb
报告摘要
2017年移动游戏行业半年报总结
核心内容
2017年上半年,中国移动游戏市场持续增长,呈现出多样化的发展趋势。游戏类型以网游为主,其中MMO和MOBA类游戏表现尤为突出。随着市场的发展,独立游戏、二次元题材、轻电竞等新兴领域也开始受到关注。同时,iOS用户的活跃度和付费能力仍然优于Android用户,但差距逐渐缩小。买量成本上升,使得中小CP在推广策略上面临更大挑战。
主要观点
1. 网游仍是市场主流
- 新游数量:2017年上半年共上线新游超过11000款,其中网游占比达62%。
- 玩法与推广:网游的多样化付费手段、渠道分成比例的灵活性以及广泛的受众群体,使其成为市场主流。
- 头部产品:《王者荣耀》成为市场焦点,DAU峰值突破8000万,收入位居全球iOS手游榜首,对市场产生巨大影响。
2. MMORPG与SLG前景看好
- MMORPG:MMORPG仍是热门品类之一,凭借高ARPU值吸引CP投入资源,如《仙剑奇侠传幻璃镜》带动上海软星进入iOS收入TOP9。
- SLG:SLG游戏用户忠诚度高,付费能力强,适合长线运营。多家大厂如腾讯、网易、莉莉丝在SLG领域发力,推出多款新品。
3. 二次元市场潜力巨大
- 用户规模:中国二次元用户总数已突破3亿,核心用户超过8000万。
- IP吸引力:二次元用户对IP有较高要求,注重世界观与人设。FGO和《阴阳师》的成功证明了CRPG卡牌在二次元市场中的潜力。
- 题材还原度:题材还原度对二次元用户至关重要,如《战舰少女》《少女前线》等游戏在历史、形象、玩法等方面做了精确还原。
4. 狼人杀成为桌游新爆款
- 社交属性:狼人杀具有较强的社交属性,能很好地连接直播等热点资源。
- 市场表现:《狼人杀》在7月初跃居App Store社交畅销榜第三、免费榜第五。
- 大厂入局:腾讯、欢聚时代、陌陌等社交巨头纷纷入局狼人杀市场。
5. 独立游戏获得市场关注
- 创新与个性化:独立游戏能够突破商业游戏的限制,提供更多创新与个性化体验。
- 大厂支持:腾讯、网易、中手游等大厂已开始布局独立游戏市场,提供资金、技术及发行支持。
- 成功案例:如《纪念碑谷2》《我的世界》等独立游戏在市场中获得良好反响。
6. 渠道变革影响游戏推广
- AppStore改版:苹果取消畅销榜,弱化免费/付费榜,转向“编辑推荐”模式,刷榜效果下降。
- Taptap崛起:Taptap基于编辑推荐和用户评价进行游戏推荐,获得大量优质用户,月活跃用户约600万人次。
7. 广告投放成本上升
- iOS买量:iOS用户付费能力强,AppStore改版后买量成为获取用户的首选方式。
- Android买量:Android游戏也能通过买量获取用户,但渠道获取的量将减少,买量成本上升。
- 游戏类型差异:休闲、音乐、模拟经营类游戏买量成本较低,而SLG和RPG类游戏因竞争激烈,买量成本较高。
关键信息
- 游戏类型分布:2017年上半年,2D和3D游戏比例约为6:4;Android和iOS游戏比例约为4.5:5.5。
- 游戏用户行为:超过50%的中国移动游戏玩家日均游戏次数大于3次,日均游戏时长约为1小时。
- 付费率:角色扮演、动作、射击和卡牌类游戏付费率较高,iOS用户付费率显著高于Android用户。
- 市场趋势:轻电竞游戏可能成为新潮流,SLG和RPG类游戏在市场中占据重要地位。
- IP运用:日系动漫和国产影视IP成为手游改编的重要来源,二次元IP在游戏市场中具有较高吸引力。
结构与市场变化
- 市场细分:游戏市场逐渐细分,从单一的MMO向SLG、独立游戏、轻电竞等多元化方向发展。
- 竞争加剧:棋牌类游戏市场红海化,产品同质化严重,需依靠创新和差异化竞争。
- 用户需求变化:玩家对游戏的社交性、IP内容、玩法创新等要求越来越高。
总结
2017年上半年,中国移动游戏市场呈现出多元化、精细化的发展趋势,网游和MMORPG仍是主流,而SLG、独立游戏、轻电竞等新兴品类也逐渐受到关注。iOS用户在活跃度和付费能力上仍具优势,但市场变化促使大厂和中小CP在推广策略上做出调整。IP运用和题材还原度成为吸引二次元用户的重要因素,同时买量成本上升也对游戏发行提出了更高要求。整体来看,市场正朝着更加细分、创新和注重用户体验的方向发展。
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