2018年-Talkingdata_2017年6月移动游戏Benchmark_17页_1mb
报告摘要
2017年6月移动游戏Benchmark总结
核心内容
2017年第二季度,移动游戏行业整体保持稳定发展,开发者积极布局细分市场。主要游戏类型包括角色扮演、动作、策略、卡牌、休闲、模拟养成、智力等,其中中重度游戏和轻度休闲游戏均表现活跃。TalkingData移动数据研究中心发布的Benchmark数据显示,不同游戏类型在付费率、活跃度、留存率、游戏次数及时长等方面呈现出不同的发展趋势。
主要观点
游戏类型分布
- 中重度游戏:仍保持较高热度,如网易的《勇士X勇士》、《秘宝猎人》,完美世界的《神鬼传奇》,互爱互动的《胡莱三国2》等。
- 轻度休闲游戏:持续推陈出新,如哔哩哔哩的《碧蓝航线》、ustwo的《纪念碑谷2》等。
付费率
- 整体付费率有所增长。
- 角色扮演类游戏付费率在Android和iOS平台环比下降。
- 卡牌和棋牌类游戏付费率相对较高,成为开发者关注的重点。
活跃度
- Android和iOS平台整体用户活跃度有所提升。
- 棋牌类游戏在Android平台的周活跃率和月活跃率分别环比增长6.3%和3.0%。
- iOS平台休闲游戏活跃度有所下降。
留存率
- 整体用户留存率略有下降。
- iOS平台角色扮演类游戏次日留存率和7日留存率分别环比提升5.4%和12.0%。
- 安卓平台策略类游戏留存率有所提升。
游戏时长与次数
- iOS平台动作类游戏的日均游戏次数和平均每次游戏时长分别环比增长2.3%和6.0%。
- 卡牌类游戏在游戏次数和时长方面均呈现环比增长趋势。
关键信息
Benchmark数据概览
- 付费率:角色扮演、卡牌、棋牌类游戏付费率较高。
- 活跃度:休闲、智力、模拟类游戏用户活跃度较高。
- 留存率:角色扮演类游戏在iOS平台次日和7日留存率提升显著。
- 游戏次数与时长:动作类游戏在iOS平台表现突出,卡牌类游戏在次数和时长方面增长明显。
数据来源
- 数据由TalkingData移动数据研究中心通过AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking等平台采集,结合应用市场、渠道、运营商等多种数据来源,形成复合数据。
数据周期
- 数据周期为2017年6月。
概念定义
- 平均值:指某类型下全部游戏在某个数据指标的平均值。
- 高位值:指某类型下头部游戏在某个数据指标的平均值。
TalkingData简介
- 成立时间:2011年。
- 企业定位:中国领先的独立第三方数据服务提供商,致力于用数据改善企业决策。
- 融资情况:已完成C轮融资。
- 覆盖范围:智能数据平台覆盖超过6.5亿/月活跃独立智能设备。
- 客户群体:包括互联网企业(如Google、腾讯、滴滴出行)和传统行业巨头(如中国银联、招商银行、欧时力、碧桂园)。
报告说明
- 移动观察台:提供行业数据洞察,解析移动趋势。
- 应用排名:提供Android应用排行及单款应用的人群画像。
- 数据报告:发布权威的互联网行业报告,分析热门行业和事件。
- 公众号排名:分析微信公众号排行,了解自媒体热度。
- 市场洞察:基于用户数据洞察用户特征,展现市场应用热度。
- 终端指数:展示移动设备趋势,包括设备品牌、分辨率、操作系统等。
- 人迹地图:解析用户行为轨迹,分类品牌受众群体,提供可视化数据解读。
联系方式
- 移动观象台官网:mi.talkingdata.com
- 邮箱:mireport@tendcloud.com
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