深度报告-2025-12-19-华源证券-游戏行业探寻系列报告(四)_小游戏_生态成长仍在趋势之中_39页_4mb
报告摘要
小游戏行业专题报告总结
核心内容
小游戏作为游戏行业的一个新兴赛道,经历了从轻度休闲到中重度化及精品化的转变。自《飞机大战》开始,小游戏逐渐成为用户在微信生态中的重要娱乐方式。随着微信小游戏的不断发展,其用户规模、活跃度及商业化能力显著提升,展现出强劲的增长势头。
主要观点
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用户增长与活跃度:2024年10月,微信小程序用户规模达到9.49亿,月活用户规模同比增长3%;2024年10月,微信小游戏月活用户规模达5.55亿,同比增长5.9%。用户在线时长和使用频率也在持续增长。
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商业化与变现模式:微信小游戏商业化效率提升,通过IAP(应用内购买)和IAA(广告变现)相结合的混合变现模式,实现了更高的收益。2024年,IAP小游戏买量消耗中60%为混变小游戏,混合变现成为增长最快的赛道之一。
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研发与技术优化:小游戏研发周期和成本相比手游APP降低至少50%,Unity等引擎通过WebGL适配方案支持微信小游戏开发,降低开发难度和成本。小游戏可兼容H5与原生开发,满足不同需求。
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出海趋势:小游戏凭借低成本、短周期的特性,成为出海的新形式。《无尽冬日》《寻道大千》等游戏已成功出海,成为海外市场的热门产品。
关键信息
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市场规模:2024年中国小游戏市场总收入达398.36亿元,同比增长99.18%;预计2025年将超过600亿元。
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产品趋势:小游戏向中重度化发展,结合轻度玩法与深度内容,提升用户粘性和ARPU(每用户平均收入)。例如,《无尽冬日》超越《寻道大千》登顶畅销榜第一。
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平台支持:微信小程序作为流量平台,为小游戏提供了便捷的用户获取渠道。2025年6月,微信小游戏月活用户规模达5亿,用户在线时长同比增长10%。
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出海表现:《冒险大作战》(海外版《菇勇者传说》)2025年上半年海外双端预估收入达34.51亿元;《寻道大千》(海外版《小妖问道》)预估收入达2.87亿元。
投资分析意见
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推荐标的:建议关注构建小游戏平台基础的【腾讯控股】,以及前瞻布局小游戏生态的游戏厂商,如【世纪华通】、【三七互娱】、【吉比特】、【恺英网络】、【巨人网络】、【掌趣科技】、【星辉娱乐】等。
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发展趋势:小游戏逐步实现从碎片化消遣到中重度化及精品化的成长,未来将形成轻度玩法为入口、重度内容做留存的融合趋势。
风险提示
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经营风险:小游戏市场竞争激烈,需关注产品创新和用户留存能力。
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行业政策变化风险:政策变化可能对小游戏的开发和运营产生影响。
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游戏流水不及预期风险:小游戏流水可能因市场变化、用户偏好转移等原因不及预期。
结构总结
1. 小游戏:基于技术与创意日益繁荣的游戏生态
- 小游戏发展十年,从《飞机大战》到《无尽冬日》,经历了从碎片消遣到中重度化及精品化的转型。
- 微信小游戏与小程序的结合,为用户提供了便捷的即点即玩体验。
- 小游戏产业链相比APP游戏更为精简,主要依赖超级APP等平台。
2. 生态繁荣下,游戏市场难得的增量空间
- 平台端/用户端:微信小程序用户规模持续增长,小游戏成为抢占用户时长的主要应用类型。
- 渠道/变现模式:混合变现模式兴起,IAP与IAA相结合,提升收入。
- 研发端:研发周期和成本显著降低,Unity等引擎支持小游戏开发,降低开发门槛。
- 市场规模:2024年小游戏市场总收入达398.36亿元,预计2025年将超过600亿元。
3. 当前时点,把握生态的成熟放量
- 中重度化趋势:轻度玩法为入口,重度内容做留存,提升用户粘性和ARPU。
- 混合变现趋势:IAP与IAA结合,成为主流变现模式。
- 出海广阔:小游戏以低成本、短周期为核心,成为新的游戏输出形式,如《无尽冬日》《寻道大千》等。
4. 相关标的梳理
- 世纪华通:率先拓宽小游戏的容量,旗下《无尽冬日》《奔奔王国》等游戏表现亮眼。
- 腾讯控股:作为微信小游戏平台方,受益于小游戏大盘增长,推出多款小游戏产品,如《欢乐斗地主》《欢乐麻将》等。
- 三七互娱:早期进入小游戏赛道,推出《寻道大千》等产品,形成稳定收入。
总结
小游戏在微信生态中持续发展,展现出强大的市场潜力和用户粘性。随着技术进步和用户需求的多样化,小游戏正从轻度向中重度发展,形成更丰富的玩法和更成熟的商业化模式。未来,小游戏将成为游戏市场的重要增长点,值得重点关注。
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