游戏行业探寻系列报告(四)-小游戏-生态成长仍在趋势之中_39页_4mb
报告摘要
小游戏行业专题报告总结
核心内容
小游戏作为游戏行业的重要组成部分,已从早期的碎片化消遣发展为中重度化及精品化趋势。微信小游戏在2017年正式上线,凭借无需下载、即点即玩的便捷属性迅速崛起。2022年,微信小游戏创意鼓励计划升级,进一步推动了产品的精品化发展。2024年4月,点点互动旗下SLG小游戏《无尽冬日》超越《寻道大千》,登顶微信小游戏畅销榜第一。2024年中国小游戏市场总收入达398.36亿元,同比增长99.18%;预计2025年将超过600亿元。
主要观点
1. 平台端/用户端:微信+小程序的流量红利
- 微信小程序用户规模在2024年10月达到9.49亿,同比增长3%。
- 2024年10月,微信小游戏月活用户规模达5.55亿,同比增长5.9%。
- 用户对小程序的使用粘性显著增长,月人均使用时长达1.7小时,使用次数近70次。
- 女性付费用户人数增长45%,ARPPU增长60%,显示出小游戏在用户群体中的广泛接受度。
2. 渠道/变现模式:更灵活、更优质
- 微信推出一系列激励政策,包括内购广告金激励和流量主广告金激励,收益比例在50%至100%之间。
- 小游戏按变现模式分为IAP内购类和IAA广告类,2024年国内小游戏市场中,IAP内购收入占比68.7%,广告变现收入占比31.3%。
- 混合变现模式在2023年和2024年增长超100%,成为买量趋势中增速最快的赛道。
3. 研发端:更快的周期和周转
- 小游戏研发周期与成本至少降低至手游APP的50%。
- Unity推出WebGL小游戏适配方案,帮助开发者将项目自动导出为微信小游戏包,降低开发成本。
- Cocos、Laya、Egret等引擎已适配小游戏环境,支持快速开发与多端发布。
4. 当前时点:把握生态的成熟放量
- 小游戏正在向中重度化发展,形成轻度玩法为入口、重度内容做留存的融合趋势。
- 混合变现模式强化,广告与内购相互增益,实现收入最大化。
- 小游戏出海成为新的游戏输出形式,海外社交平台如TikTok、YouTube、Discord等加速布局小游戏赛道,并逐步开启内购变现功能。
关键信息
1. 市场规模
- 2024年中国小游戏市场总收入达398.36亿元,同比增长99.18%。
- 预计2025年中国小游戏市场总收入将超过600亿元。
- 2025年海外收入预估过亿的小游戏达到7款,其中《冒险大作战》海外版《菇勇者传说》预估收入达34.51亿元。
2. 游戏类型与趋势
- 小游戏类型涵盖休闲、竞技、模拟经营、SLG、RPG等。
- 2024年《无尽冬日》《向僵尸开炮》等中重度游戏在畅销榜中占据重要位置。
- 小游戏生命周期显著延长,入榜且上线超1年的游戏平均生命周期从2022年的1.23年上升至2024年的2.4年。
3. 投资建议
- 建议关注构建小游戏平台基础的【腾讯控股】。
- 建议关注前瞻加强布局小游戏生态的游戏厂商,包括【世纪华通】、【三七互娱】、【吉比特】、【恺英网络】、【巨人网络】、【掌趣科技】、【星辉娱乐】等。
风险提示
- 经营风险
- 行业政策变化风险
- 游戏流水不及预期风险
重点标的
1. 世纪华通
- 率先拓宽小游戏的容量,深耕SLG赛道。
- 旗下《Whiteout Survival》成为全球SLG手游畅销榜冠军,带动公司出海收入稳居前三。
- 《无尽冬日》《奔奔王国》等小游戏在国内市场表现突出,推动公司收入增长。
2. 腾讯控股
- 作为微信小游戏的平台方,或直接受益于小游戏大盘增长。
- 旗下小游戏主要以休闲品类为主,如《跳一跳》《欢乐斗地主》《欢乐麻将》等。
- 推出《荒野乱斗》《英雄联盟手游》《穿越火线枪战王者》等游戏的小程序版本,进一步拓展市场。
3. 三七互娱
- 较早进入小游戏赛道,持续探索发行模式和打法。
- 2023年6月,《寻道大千》正式公测,连续20个月稳居畅销榜TOP3。
- 2024年12月,《寻道大千》微信小游戏MAU超3500万,显示出强大的用户粘性。
4. 其他相关公司
- 【吉比特】:以“问道”IP的全新增量渠道布局。
- 【恺英网络】:IP战略的延伸。
- 【巨人网络】:旗舰产品再度启航。
- 【掌趣科技】:增量小游戏赛道布局。
- 【星辉娱乐】:全面布局IP+小游戏赛道。
结论
小游戏生态正在不断成熟和放量,成为游戏市场难得的增量空间。随着技术进步和商业模式的优化,小游戏在用户粘性、ARPU、变现方式和出海策略等方面展现出强劲的发展势头。建议投资者关注具备核心竞争力和前瞻布局的小游戏平台及厂商,以把握这一增长趋势。
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