Facebook小游戏年中报告_35页_23mb
报告摘要
GameSkyfall - Facebook小游戏年中报告总结
核心内容
Facebook小游戏在2019年上半年经历了波动,但整体趋势呈现回暖。6月的月活跃用户数持续增长,显示出平台游戏生态的复苏迹象。
主要观点
市场环境
- 月活跃用户数:截止6月30日,Facebook小游戏的月活跃人数达到5.16亿。
- 活跃用户波动:1月达到峰值9.1亿,随后逐步下降,5月跌至谷底3.64亿,但5月29日起开始回暖。
- 审核系统暂停影响:4月18日Facebook暂停小游戏审核系统,导致4月之后小游戏上线数量骤降,下线数量增加。
- 游戏分类别活跃用户数:新上线的小游戏中,74%的活跃用户数在1万至9999之间,仅有1.21%的游戏活跃用户数超过100万。
- 游戏分类别市场占比:竞猜文字游戏占据64%的市场份额,动作游戏以9%紧随其后,益智游戏占5.35%,体育和模拟游戏分别占4.08%和4.04%。
- 游戏分类别活跃用户总数:动作类游戏活跃用户总数最高,竞猜文字游戏次之,益智游戏第三,模拟游戏第四。
- 下线游戏分析:上半年共下线846款游戏,其中益智类最多(236款),其次是Other类(218款)。60%以上下线游戏的活跃用户数低于1万。
- 下线原因:主要原因是活跃用户数偏低、18禁内容、电影版权问题和盗版问题。
- 竞猜文字游戏整改:4月Facebook对竞猜文字游戏中的个性测验游戏进行限制,导致其活跃用户数在5月折损近一半。
- 六月新游戏表现:6月新上线的47款游戏中,37款活跃用户数超过10万,其中动作游戏数量最多,益智类游戏活跃用户总数排在第四。
最受欢迎游戏种类
- 竞猜文字游戏:占据市场主导地位,但受政策影响,其未来发展趋势不被看好。
- 动作游戏:市场占比从1月开始上涨,5月达到10%的峰值,活跃用户数持续增长,是潜在的下一个市场霸主。
- 跑酷游戏:发展势头良好,虽然上线数量少,但总活跃用户数高,单个游戏表现优异。
- 益智、模拟、体育游戏:三类游戏的市场走势相似,4月大幅上升,5月开始下滑。体育类游戏在1月反超模拟类,6月两者市场占比趋于相等。
- 推荐情况:益智游戏在Messenger手机端和网页端的推荐概率分别为24%和26%,动作游戏分别为20%和25%。竞猜文字游戏也占据一定推荐比例。
头部开发者
- 开发者数量分布:Top100开发者中,拥有超过30个游戏的开发者仅有3个,其中1个拥有超过50款游戏。大多数开发者仅拥有10个以下的游戏。
- 头部开发者策略:
- 通过游戏间的分流导量,发展所有游戏。
- 利用好友推荐机制,借助平台的社交属性进行推广。
- 拥有一个爆款游戏,就能跻身头部开发者行列。
- 代表开发者:Supergene、social sweethearts GmbH、TrendIn、Share Hive和IamFunny inc等开发者凭借单个游戏表现优异而进入Top10。
- Supergene:拥有27款游戏,其中OMG月活达1.18亿,占市场23%。其余游戏月活较低,仅29K。
- Lotum one GmbH:拥有多个竞猜文字游戏,如Quiz Planet和Word Blitz,活跃用户数较高,但未进入Top10。
- Big Player:25款游戏,均表现良好,有一半游戏月活在10万以上,主要依赖游戏间的关联性进行推广。
Facebook官方推荐
- 推荐游戏种类:益智类和动作类游戏被官方推荐的概率最大,分别为24%和20%(手机端),26%和25%(网页端)。
- 推荐游戏列表:
- 手机端推荐TOP5:
- Quiz Planet(竞猜文字):被推荐75次,活跃用户数1100万。
- Ludo Club(棋类桌游):被推荐34次,活跃用户数1000万。
- Jumpy Jumpy - Helix Ball(益智):被推荐32次,活跃用户数680万。
- Daily Sudoku(益智):被推荐30次,活跃用户数454K。
- Draw Something(竞猜文字):被推荐27次,活跃用户数150万。
- 网页端推荐TOP5:
- Five in a Row(棋类桌游):被推荐91次,活跃用户数100万。
- Let's Farm-Idle Tycoon(模拟):被推荐86次,活跃用户数682K。
- Dragon War(策略):被推荐85次,活跃用户数160万。
- Cookie Crush(三消):被推荐79次,活跃用户数100万。
- Ludo Club(棋类桌游):被推荐72次,活跃用户数1000万。
- 手机端推荐TOP5:
关键信息
- 市场回暖:6月Facebook小游戏的活跃用户数呈现连续增长,表明市场开始复苏。
- 竞猜文字游戏主导市场:竞猜文字游戏在上半年占据64%的市场份额,但因政策限制,其未来增长受限。
- 动作游戏潜力大:动作游戏市场占比上涨,活跃用户数持续增长,是潜在的新市场领导者。
- 跑酷游戏表现优异:跑酷游戏虽然上线数量少,但总活跃用户数高,显示出良好的发展潜力。
- 头部开发者策略多样:头部开发者或通过多个游戏分流,或依赖单个爆款游戏,或利用好友推荐机制进行推广。
- 官方推荐倾向:益智和动作类游戏是官方推荐的重点,表明这两类游戏更受平台青睐。
总结
- Facebook小游戏市场整体呈现上升趋势,6月表现尤为突出。
- 竞猜文字游戏虽占主导地位,但面临政策限制,未来发展可能受限。
- 动作游戏和跑酷游戏是当前增长较快的游戏种类,具有较大的市场潜力。
- 头部开发者多依赖单个爆款游戏或游戏间的关联性进行推广,显示了平台社交属性的重要性。
- 官方推荐游戏主要集中在益智和动作类,这可能影响未来游戏开发方向。
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