2016年移动游戏产业报告_27页_3mb
报告摘要
移动游戏产业报告(2016年)总结
核心内容
2016年是中国移动游戏市场快速发展的关键一年,市场总收入达到819.2亿元,成为整体游戏市场的主要增长动力。移动游戏市场呈现“端改手”和“影游融合”趋势,IP改编游戏成为收入增长的重要来源。同时,00后用户群体的崛起为移动游戏市场带来了新的机遇和挑战。
主要观点
- 市场增长显著:移动游戏市场总收入达819.2亿元,占整体游戏市场收入的66.8%。其中,“端改手”游戏收入占比42.1%,影游融合游戏占比10.9%,IP改编游戏占比最高。
- 头部产品集中:TOP10移动游戏收入占43.7%,其中《梦幻西游》全年收入位居第一,《王者荣耀》则保持增长势头,预计2017年可能超越《梦幻西游》。
- 新游表现亮眼:2016年有66款新游进入CNG年度测算榜TOP100,非腾讯网易游戏占多数。新游对老游戏的冲击有限,老游戏收入仍保持相对稳定。
- 用户活跃度高:《王者荣耀》日活跃用户数达5000万,《球球大作战》DAU超过2500万,显示竞技类与休闲类游戏在用户活跃度方面表现突出。
- IP战略重要性提升:发行商通过IP战略扩大市场份额,中手游在IP获取与运营方面表现尤为突出,成功构建了多领域的IP生态圈。
- 00后成为潜在用户:00后用户群体庞大,手机拥有率高达64.6%,社交以QQ为主,且消费意愿强,成为移动游戏市场的未来主力用户。
关键信息
市场规模及构成
- 2016年移动游戏市场总收入为819.2亿元,占比达66.8%。
- “端改手”游戏收入占比42.1%,影游融合游戏收入占比10.9%。
- IP改编游戏收入占比最高,头部产品集中,TOP10移动游戏收入达357.6亿元。
产品——收入榜
- 《梦幻西游》全年收入第一位,《王者荣耀》保持增长,《阴阳师》因上线时间较短仅排第八。
- 休闲竞技类游戏如《球球大作战》在商业化后迅速增长,其日活用户达2500万,月流水过亿。
产品——用户数据
- 竞技类与休闲类游戏具有高DAU,如《王者荣耀》、《球球大作战》。
- 《球球大作战》通过赛事、直播及社交功能,形成用户自传播,赛事累计观看人次超3亿。
企业——研发榜
- 网易和腾讯在移动游戏研发领域占据主导地位,合计占比51%。
- 多家老牌端游企业加速“端改手”产品布局,以提升市场份额。
企业——发行商状况
- IP战略成为发行商突破的重要手段,中手游在IP获取与运营方面表现突出。
- 通过多领域合作,中手游构建了IP生态圈,提升IP价值。
海外市场——收入榜
- 2016年海外移动游戏收入占比63.4%,《列王的纷争》为海外收入最高的产品。
- 腾讯收购Supercell旗下《皇室战争》进一步扩大其全球影响力。
海外市场——产品分析
- 国内新游如《阴阳师》、《Legacy of Discord-Furious Wings》在海外畅销榜表现优异。
- 音乐类游戏在海外市场表现突出,因其生命周期长、变现能力强。
市场聚焦:“00后”用户
- 00后用户成为移动游戏市场的潜在用户,他们对游戏的选择将影响未来市场方向。
- 00后用户偏好竞技类、休闲益智类游戏,对社交和互动有较高需求。
“00后”用户特点
- 百事通:对新事物敏感,反应强烈。
- 死忠粉:偏好现实社交,重视游戏中的“大神”和主播。
- 好基友/猪队友:偏好现实社交,乐于与朋友组队。
- MVP:乐于挑战,追求优越感。
- 好奇宝宝:喜欢探索,偏好模拟、经营类游戏。
- 二次元:受动漫IP和二次元平台影响较大,占比达29.8%。
“00后”用户喜欢的游戏类型
- 竞技类游戏:如《王者荣耀》、《球球大作战》。
- 休闲竞技类游戏:如《天天酷跑》、《开心消消乐》。
- 策略类游戏:如《球球大作战》、《我的世界》。
“00后”用户带来的影响
- 产品类型变化:弱化RPG,竞技类游戏增多。
- 市场格局变化:腾讯可能在下一轮竞争中领先网易,中小企业迎来机会。
- 关联产业增长:直播赛事产业持续发展,形成新的产业链。
总结
2016年,移动游戏市场在收入、用户活跃度及产品类型上均呈现显著增长与变化。IP战略、竞技类游戏以及用户自传播成为推动市场发展的关键因素。00后用户群体的崛起,预示着移动游戏市场将向更年轻化、社交化、竞技化方向发展,同时也为游戏企业带来了新的机遇与挑战。
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