20211118-东兴证券-腾讯控股-00700.HK-游戏出海成为新增长极_to_B业务动力强劲_8页_796kb
报告摘要
腾讯控股(0700.HK)2021年三季报总结
核心内容
腾讯控股在2021年Q3实现营业收入1423.7亿元,同比增长13.5%;Non-IFRS调整后归母净利润为317.5亿元,同比下降1.7%。整体业绩受到广告收入增速放缓的影响,但金融科技及企业服务业务表现强劲,收入同比增长30%,占比提升至30.4%。
主要观点
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游戏业务表现:
游戏业务收入449亿元,其中手游收入425亿元,同比增长9%。未成年人防沉迷政策实施后,未成年人游戏时长和流水占比显著下降,分别为0.7%和1.1%,显示政策效果显著。《英雄联盟手游》于2021年10月上线,表现良好,稳定在iOS畅销榜前6名。 -
海外市场增长:
国内游戏收入同比增长5%至336亿元,而国际市场游戏收入同比增长20%至113亿元(按固定汇率增长28%)。腾讯正通过加大全球游戏开发投入、扩充IP矩阵、布局海外研发和运营,推动海外市场成为游戏业务新增长极。 -
To B业务强劲:
金融科技及企业服务业务增长迅速,带动整体营收增长。微信支付日活跃用户数和支付频率保持增长,与银联云闪付深化合作,支付业务规模有望进一步扩张。云及其他企业服务方面,SaaS和PaaS业务进展顺利,腾讯企点已服务超100万家企业,TDSQL服务超3,000家客户。 -
广告业务承压:
2021年Q3广告收入225亿元,同比增长5%。受《个人信息安全保护法》实施及宏观经济下行影响,未来1-2个季度广告业务仍将面临压力。社交及其他广告收入同比增长7%,主要由微信小程序和公众号推动。 -
财务指标预测:
预计2021-2023年NON-GAAP净利润分别为1387.6亿元、1797.9亿元和2067.6亿元,EPS分别为14.33元、18.57元和21.35元,对应现有股价PE分别为35X、27X和24X。维持“强烈推荐”评级。
关键信息
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收入构成:
增值服务收入752亿元,同比增长8%;广告收入225亿元,同比增长5%;金融科技及企业服务收入433亿元,同比增长30%。 -
财务表现:
2021年Q3主营业务毛利率为44.1%,同比下滑1.1个百分点;管理费用率上升,主要因研发开支和雇员成本增加。 -
递延收入:
截至2021年9月底,公司流动负债中递延收入为927亿元,环比略有下降但总体维持平稳。 -
市场动态:
微信及WeChat合并月活账号达12.63亿,微信活动小程序同比增长40%。随着微信生态的持续发展,广告价值有望进一步释放。
风险提示
- 新游戏未能如期上线
- 核心游戏产品流水大幅下滑
- 金融科技及云业务进展不及预期
- 宏观经济下行影响广告主投放意愿
- 行业监管政策变化
交易数据概览
| 指标 | 数值(亿元) |
|---|---|
| 52周股价区间 | 421.2-766.5 |
| 总市值 | 39570.03 |
| 流通市值 | 39570.03 |
| 总股本/流通A股(亿股) | 95.95/0 |
| 流通B股/H股(万股) | 0/95.95 |
| 52周日均换手率 | 66.33 |
分析师简介
- 石伟晶:传媒行业高级分析师,上海交通大学工学硕士,5年证券从业经验,2018年加入东兴证券研究所,研究覆盖网络社区、短视频、网游、长视频、互联网广告等行业。
- 辛迪:中央财经大学经济统计学硕士,本科毕业于中央财经大学金融数学专业,2019年加入东兴证券研究所,研究覆盖网络社区、短视频、长视频、数字阅读等行业。
行业评级体系
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公司投资评级:
- 强烈推荐:相对强于市场基准指数收益率15%以上
- 推荐:相对强于市场基准指数收益率15%~15%之间
- 中性:相对于市场基准指数收益率介于-5%~+5%之间
- 回避:相对弱于市场基准指数收益率5%以上
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行业投资评级:
- 看好:相对强于市场基准指数收益率5%以上
- 中性:相对于市场基准指数收益率介于-5%~+5%之间
- 看淡:相对弱于市场基准指数收益率5%以上
总结
腾讯控股在2021年Q3实现了稳定的营收增长,但受广告收入增速放缓影响,净利润有所下滑。游戏业务在政策推动下表现稳健,海外市场成为新的增长点。To B业务,尤其是金融科技和企业服务,增速显著,为公司提供了重要支撑。尽管面临一定的外部挑战,如宏观经济和监管变化,腾讯凭借其稳固的基本盘和持续的业务拓展,仍被看好具备长期增长潜力。
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