【广大大】2022全球移动游戏营销白皮书_193页_15mb
报告摘要
2022年全球移动应用营销白皮书总结
核心内容
2022年全球移动游戏市场在整体营收上出现疲软,但中国游戏出海表现较为稳定,成为全球移动游戏市场的重要力量。广大大数据研究院通过采集全球70多个国家和地区的广告数据,覆盖70多个广告渠道,累计广告创意达到12亿条,为游戏营销提供数据支持。
主要观点
- 广告创意与数据驱动:通过分析12亿条广告创意,可以获取大量灵感,提升广告产出效率。广大大数据平台具备AI去重、展现曝光、创意热度等分析模型,能够帮助广告主精准定位优质创意。
- 出海战略调整:2022年被视为游戏出海的“调整之年”,国内厂商开始建立海外工作室,引入海外明星制作人,提升产品的国际化竞争力。同时,厂商不再单纯依赖“纯发行”,而是建立“代理发行+研发”结合的内循环系统。
- 新兴市场崛起:拉美和中东市场增长较快,成为关注重点。同时,厂商在女性用户市场进行微创新,如《爱之幻想》和《King's Choice》等。
- 产品类型与市场趋势:休闲类游戏在广告主和素材量上表现突出,益智解谜和模拟类游戏也持续增长。中度化产品和混合变现模式成为新的趋势。
- 渠道与合规挑战:App Store和Google Play依然是游戏出海的核心渠道,但苹果的审核政策和高获客成本对开发者构成挑战。第三方支付和CTV广告成为新的营销方向。
关键信息
广告数据概况
- 广告创意总量:累计12亿条,每日新增120万条。
- 广告主数量:2022年全年手游广告主数量达37.1K,同比提升17.5%。
- 素材投放趋势:
- 休闲类游戏素材量占比最高,达到22.69%,比去年提升4.74%。
- 益智解谜和角色扮演类素材量也有所增长,分别达到12.86%和11.36%。
- 策略类游戏素材量有所下降,为8.74%。
市场表现
- 中国出海厂商表现:中国出海厂商在海外市场表现稳定,特别是在美国、印度和英国。2022年全球游戏类应用安装中,中国应用占13%。
- 头部厂商动态:90%的头部公司使用广大大数据,如腾讯、网易、FunPlus等。中国厂商通过与海外团队合作,进一步提升产品在全球市场的竞争力。
- 出海趋势:中小团队在游戏全球化趋势下逐步扩大市场份额,休闲、模拟经营、合成类游戏成为热门赛道。
技术与合作
- 云计算:游戏出海依赖云计算,亚马逊云科技等成为重要的基础设施支持。
- IP联动与线下活动:通过IP联动和线下活动提升游戏在社交媒体上的影响力,如《原神》在新加坡开设主题咖啡厅,《碧蓝航线》推出线下商店。
- 跨平台运营:随着CTV广告的兴起,游戏从移动端回归电视大屏,成为新的增长点。
行业挑战与机遇
- 版号限制:2021年8月至2022年4月期间,国内游戏版号停发,导致国内手游市场营收下降,促使厂商转向海外市场。
- 未成年人游戏限制:国内对未成年人游戏时间进行限制,影响了市场表现。
- 2023年展望:
- Q5营销机会:Q5成为移动游戏营销的重要时段。
- CTV广告:游戏从移动端回归电视大屏,CTV广告成为重要趋势。
- 精准营销:通过数据分析平台优化广告投放,提升效率。
2022年全球手游TOP榜
App Store下载榜
- Subway Surfers - Sybo Games
- Stumble Guys - Kitka Games
- Roblox - Roblox
- Fishdom - Playrix
- 8 Ball Pool - Minicip
- Candy Crush Saga - King
- Count Masters - AIBY
- Among Us! - InnerSloth
- Magic Tiles 3 - Amanotes
- Call of Duty®: Mobile - 腾讯 & 动视暴雪
App Store收入榜
- Candy Crush Saga - King
- Roblox - Roblox
- Genshin Impact - 米哈游
- Pokémon GO - Niantic
- Coin Master - Moon Active
- Clash of Clans - Supercell
- State of Survival - FunPlus
- Gardenscapes - Playrix
- Royal Match - Dream Games
- Homescapes - Playrix
Google Play下载榜
- Subway Surfers - Sybo Games
- Ludo King™ - Gametion
- Candy Crush Saga - King
- Free Fire MAX - Garena
- Stumble Guys - Kitka Games
- Roblox - Roblox
- Race Master 3D - SayGames
- Bridge Race - Supersonic
- Garena Free Fire - Garena
- My Talking Tom 2 - 金科汤姆猫
Google Play收入榜
- Coin Master - Moon Active
- Candy Crush Saga - King
- Roblox - Roblox
- Genshin Impact - 米哈游
- Pokémon GO - Niantic
- Gardenscapes - Playrix
- Garena Free Fire - Garena
- Evony - Top Games
- Clash of Clans - Supercell
- State of Survival - FunPlus
2022年全球热门投放公司
- Rollic Games - 313.5K创意,208投放产品
- 博乐游戏 - 147.4K创意,14投放产品
- VOODOO - 117K创意,440投放产品
- Playrix - 106.3K创意,18投放产品
- 友塔游戏 - 91.3K创意,6投放产品
- IGG - 82.2K创意,37投放产品
- Supersonic - 71.1K创意,177投放产品
- Murka Games - 61.4K创意,24投放产品
- HOME GAMES - 60.8K创意,126投放产品
- YSO Corp - 59.7K创意,14投放产品
2023年展望
- 出海新星:2023年将有更多适应市场调整的厂商涌现,成为新的市场领导者。
- 精细化运营:产品在海外市场的运营更加注重区域化和本地化。
- 创新与融合:融合玩法和混合变现模式将成为未来游戏开发的重要方向。
- CTV与多渠道:CTV广告将成为新的增长点,同时多渠道营销策略更加重要。
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