2019动漫游戏上市公司年度绩效数据报告_57页_18mb
报告摘要
2019动漫游戏上市公司年度绩效数据报告总结
核心内容概览
本报告由武汉大学大数据研究院传媒大数据研究中心·媒至酷团队发布,分析了2018年动漫游戏上市公司的财务绩效数据,包括资产规模、运营能力、盈利能力、偿债能力、现金能力和成长能力六大维度,对行业整体发展情况及主要公司表现进行了总结与评估。
主要观点与关键信息
一、行业概况
- 市场收入:2018年中国游戏行业整体市场收入达2144.4亿元,增长率为5.3%,为2012年以来最低增幅。动漫游戏行业销售收入略增,但增长放缓。
- 用户市场:2018年中国游戏用户达6.26亿人,首次突破6亿大关,同比增长7.3%。用户数量进入存量市场,增长主要依赖精细化运营和用户付费水平提升。
- 移动游戏:移动游戏市场收入占中国游戏市场收入的62.5%,成为行业增长主要驱动力,但增速连续五年下降。
- 政策影响:2018年游戏版号冻结和总量调控对行业产生深远影响,政策趋严促使行业向精品化、国产化发展。
二、行业关键趋势
- 版号恢复:2019年游戏版号恢复发放,平均每月发放121款,较2017年下降84.49%。政策对精品游戏和原创游戏的扶持力度加大。
- IP改编游戏:2018年IP改编游戏收入达900亿元,占移动游戏收入60%以上,成为移动游戏市场的重要组成部分。
- 电子竞技发展:电子竞技作为数字体育的一部分,推动游戏与文化产业的融合,未来发展空间广阔。
- 资本动态:2018年A股动漫游戏公司IPO“零通过”,多数公司转向港股和美股。世纪华通以298亿元收购盛跃网络,成为A股头部游戏公司。
三、上市公司表现
综合绩效排名
- 世纪华通:2018年综合绩效排名第一,93.64分。
- 三七互娱、吉比特、昆仑万维、完美世界:稳居前五。
- 天神娱乐:排名跌至第32位,2018年净利润亏损达75亿元。
资产规模
- 完美世界:资产规模第一,总资产159.78亿元,净资产84.39亿元。
- 世纪华通:资产规模第二,总资产138.58亿元。
- 巨人网络:资产规模第三,总资产105.63亿元。
- 长城动漫和三五互联:连续两年排名末位,资产规模较小。
现金能力
- 顺网科技:现金能力排名第一,经营活动现金流净额6.33亿元。
- 行业整体:现金能力平均绩效值78.3,高于传媒行业平均值77.67,但排名第三。
盈利能力
- 吉比特:盈利能力排名第一,绩效值97.13。
- 昆仑万维、冰川网络、艾格拉斯:紧随其后。
- 天神娱乐:盈利能力最弱,绩效值38.59。
运营能力
- 三七互娱:运营能力排名第一,绩效值55.67。
- 昆仑万维:排名第二,绩效值55.22。
- 世纪华通:排名第三,绩效值52.65。
- 大晟文化、长城动漫、游久游戏:排名末位。
偿债能力
- 三五互联:偿债能力排名第一,绩效值97.82。
- 行业整体:偿债能力平均绩效值90.5,低于传媒行业平均值92.18,排名末位。
成长能力
- 世纪华通:成长能力排名第一,净利润增长率达96.26%。
- 中青宝和盛讯达:紧随其后。
- 游久游戏、长城动漫和掌趣科技:成长能力最弱,净利润增长率为负。
总结
- 动漫游戏行业在2018年面临政策调整和市场增长放缓的双重压力,但整体仍保持稳健增长。
- 上市公司之间在各项能力指标上差距显著,头部企业如世纪华通、三七互娱和吉比特表现突出。
- IP改编游戏和电子竞技成为行业新亮点,推动游戏与文化产业深度融合。
- 资本市场方面,A股IPO审核趋严,公司转向港股和美股市场寻求融资机会。
- 未来,动漫游戏行业需进一步提升创新能力和运营效率,以应对市场变化和政策挑战。
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