媒至酷-2018动漫游戏上市公司年度绩效数据报告_64页_3mb
报告摘要
2018动漫游戏上市公司年度绩效数据报告总结
核心内容概述
本报告由武汉大学大数据研究院传媒大数据研究中心发布,分析了2017年动漫游戏上市公司在六大核心财务指标(资产规模、运营能力、盈利能力、偿债能力、现金能力、成长能力)的表现,并探讨了行业整体发展趋势与市场格局。
主要观点与关键信息
行业整体发展概况
- 2017年行业表现:中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%;用户规模达5.83亿人,同比增长3.1%。
- 市场结构变化:移动游戏市场收入达1161.2亿元,占57.0%;客户端游戏和网页游戏市场收入分别占31.9%和7.6%,占比持续下降。
- 市场增长放缓:2018年上半年游戏市场实际销售收入约1050亿元,同比增长5.2%,行业增速首次跌至个位数,成为10年来新低。
分细市场表现
- 二次元与女性游戏市场:市场火爆,如《奇迹暖暖》《阴阳师》《恋与制作人》等,具有强劲的“吸金”能力。
- 休闲移动游戏:凭借易上手、规则简单、娱乐性强等特点,成为市场的重要组成部分,如《愤怒的小鸟》《旅行青蛙》等。
- VR游戏市场:市场规模约4亿美元,未来随着设备普及,预计2020年全球VR市场规模将达404亿美元,VR游戏占37.1%。
行业监管与政策影响
- 版号限制:自2018年3月起,国内游戏版号审批停滞,对行业造成较大影响。
- 监管趋势:政策对游戏内容进行规范,推动未成年人防沉迷制度实施,成为行业转折点。
- 电竞政策利好:电竞赛事在2018雅加达亚运会列为表演项目,2022年杭州亚运会成为正式比赛项目,电竞市场持续增长。
上市公司绩效分析
- 综合绩效排名:2017年动漫游戏上市公司有8家进入传媒行业TOP30,占比27%。昆仑万维位列榜首,吉比特、三七互娱、天神娱乐等紧随其后。
- 盈利能力:吉比特以97.62的绩效值居首,26家公司超过传媒行业平均水平,平均值为85.46。
- 资产规模:完美世界以72.60绩效值居首,但整体资产规模低于传媒行业平均。
- 现金能力:盛天网络以91.14绩效值领先,23家公司超过传媒行业平均值,平均值为73.64。
- 运营能力:恺英网络以57.72绩效值领先,但整体运营能力低于传媒行业平均。
- 偿债能力:完美世界以82.75绩效值领先,18家公司超过传媒行业平均值,平均值为76.06。
- 成长能力:迅游科技以98.17绩效值领先,14家公司超过传媒行业平均值,平均值为70.09。
上市公司地区分布
- 集中分布:动漫游戏上市公司主要分布在东部及东南部沿海地区,其中浙江8家、广东7家、福建4家、四川3家、北京3家。
- 2017年新增公司:厦门吉比特网络技术股份有限公司成功上市,成为当年新增的唯一一家动漫游戏公司。
企业战略与发展趋势
- 国际化战略:完美世界、巨人网络等公司通过“全球制作、全球发行、全球伙伴”策略推动多元化发展。
- 资本运作:吉比特通过“端转手”战略,实现《问道手游》的成功运营。
- 行业集中度提升:版号限制和监管调控促使中小公司向头部企业靠拢,行业集中度进一步提高。
- 资本整合:电竞产业链吸引多方资本,推动赛事、俱乐部、直播平台等融合发展。
- 游戏直播:政策规范行业内容,直播平台进入整合期,头部平台如斗鱼、虎牙占据大部分市场份额。
传媒行业对比
- 现金能力:动漫游戏公司现金能力平均值为73.64,远高于传媒行业平均值70.35。
- 盈利能力:动漫游戏公司盈利能力平均值为85.46,高于传媒行业平均值82.84。
- 成长能力:动漫游戏公司成长能力平均值为70.09,高于传媒行业平均值69.18。
- 运营能力:动漫游戏公司运营能力平均值为44.37,低于传媒行业平均值47.78。
- 资产规模:动漫游戏公司资产规模平均值为43.57,低于传媒行业平均值49.07。
- 偿债能力:动漫游戏公司偿债能力平均值为76.06,低于传媒行业平均值77.78。
总结
2017年动漫游戏行业在政策调控和市场变化下,呈现出明显的增长放缓趋势,但头部企业仍保持强劲的发展势头。行业细分市场如二次元、女性游戏、休闲移动游戏和VR游戏表现出较大的发展潜力。动漫游戏上市公司在盈利能力、现金能力和成长能力方面表现优于传媒行业,但在资产规模、运营能力和偿债能力方面仍需提升。未来,行业将更加注重内容创新和用户体验,同时政策导向将推动行业向规范化、专业化发展。
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